ETC 其它類、FPS ***人稱射擊類FTG 格斗類、FREE 完全反射視點(diǎn)類MUG 音樂(lè)類、PUZ 益智類、RAC 賽車類RPG 角色扮演類、RTS 即時(shí)戰(zhàn)略類SLG 策略模擬類、SRPG 戰(zhàn)略角色扮演類SPT 體育類、STG 射擊類TAB桌面類、FLY模擬飛行、SIM 模擬經(jīng)營(yíng)類ACT玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過(guò)關(guān)的游戲,不追求故事情節(jié),如《超級(jí)瑪麗》《星之卡比》《波斯王子》等。電腦上的動(dòng)作游戲大多脫胎于早期的街機(jī)游戲如《魂斗羅》等,設(shè)計(jì)主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂(lè)休閑為目的,一般有少部分簡(jiǎn)單的解謎成分,操作簡(jiǎn)單、易于上手,屬于"大眾化"游戲。現(xiàn)如今單機(jī)游戲已經(jīng)模糊了網(wǎng)絡(luò)和單機(jī)之間的界限,未來(lái)也會(huì)向多元化游戲模式發(fā)展。靜安區(qū)方便單機(jī)游戲開發(fā)優(yōu)勢(shì)
萌芽期單機(jī)游戲雖然游戲行業(yè)的發(fā)展已有多年的歷史,但細(xì)分起來(lái)國(guó)內(nèi)電腦游戲的起步卻實(shí)在太晚。1989~1991年時(shí)算是混沌初開,一些接觸外來(lái)事物較早的北京大學(xué)生湊出了幾個(gè)可以“游戲”起來(lái)的游戲,那時(shí)候國(guó)內(nèi)還沒(méi)有互聯(lián)網(wǎng),傳播渠道有著很大的局限,因此沒(méi)能引起注意,倒是國(guó)外的幾個(gè)諸如《警察與小偷》類的游戲在一些有“蘋果”的高等學(xué)府如“感冒”般流傳;1993年以后,國(guó)內(nèi)有了以宣傳電子(電腦)游戲?yàn)橹饕獌?nèi)容的媒體,這個(gè)開端讓很多電玩愛好者振奮不已;靜安區(qū)技術(shù)單機(jī)游戲開發(fā)平臺(tái)持續(xù)更新:根據(jù)反饋進(jìn)行游戲更新和改進(jìn),增加新內(nèi)容或修復(fù)問(wèn)題。
FPS13:31不容錯(cuò)過(guò)的十五款前列單人游戲大盤點(diǎn)!帶你探索***樂(lè)趣!嚴(yán)格來(lái)說(shuō)它是屬于動(dòng)作游戲的一個(gè)分支,但和RTS一樣,由于其在世界上的迅速風(fēng)靡,使之展成了一個(gè)單獨(dú)的類型。經(jīng)典的莫過(guò)于《反恐精英》《使命召喚》《戰(zhàn)地》系列等。PZLPuzzle的原意是指以前用來(lái)培養(yǎng)兒童智力的拼圖游戲,引申為各類有趣的益智游戲,總的來(lái)說(shuō)適合休閑。RCG(也有稱作為RAC的)珍品飛車(15張)在電腦上模擬各類賽車運(yùn)動(dòng)的游戲,通常是在比賽場(chǎng)景下進(jìn)行,非常講究圖像音效技術(shù),往往是**電腦游戲的前列技術(shù)。如《極限競(jìng)速:地平線》《極限競(jìng)速》《珍品飛車》《山脊賽車》《摩托英豪》等。另一種說(shuō)法稱之為"Driving Game"。RCG內(nèi)涵越來(lái)越豐富,出現(xiàn)了另一些其他模式的競(jìng)速游戲,如賽艇、賽馬等。 [1]
大型網(wǎng)絡(luò)游戲的**有;魔獸世界、蜀門、英雄聯(lián)盟等,而大型單機(jī)游戲的**有;使命召喚系列、戰(zhàn)地系列、魔獸爭(zhēng)霸等,若判斷游戲是否為大型游戲,則以占用資源高、配置要求高兩個(gè)方面上即可判斷,而中型游戲則以占用資源略少、配置要求中等這兩個(gè)方面上即可判斷,而小型游戲則以占用資源極少、配置要求極低的這兩個(gè)方面上即可判斷。 [1]當(dāng)今單機(jī)游戲主流操作方式有5種,分別是:手柄、體感、鍵盤、鼠標(biāo)、觸摸。另有部分游戲支持外設(shè),例如:方向盤。 [而網(wǎng)絡(luò)游戲占用系統(tǒng)資源方面上相對(duì)較低,占用硬盤空間也不及單機(jī)游戲。
程序開發(fā):程序開發(fā)是整個(gè)單機(jī)游戲開發(fā)流程的**。游戲開發(fā)中使用的程序語(yǔ)言可以分為C和C#兩種,其中C更為常用。引擎選擇也直接關(guān)系到程序開發(fā)的效率和質(zhì)量,當(dāng)前使用較多的游戲引擎有Unity3D、Cocos2d-x和UnrealEngine等。美術(shù)制作:美術(shù)制作是單機(jī)游戲開發(fā)流程中不可或缺的一環(huán)。游戲的美術(shù)制作包括游戲界面美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)、***設(shè)計(jì)等。常用的軟件包括Photoshop、3dsMax和Maya等。音效設(shè)計(jì):音效設(shè)計(jì)是單機(jī)游戲開發(fā)流程中非常重要的一環(huán),它能夠增強(qiáng)游戲的可玩性和視聽體驗(yàn)。常用的音效設(shè)計(jì)軟件包括Audacity、AdobeAudition等。另有部分游戲支持外設(shè),例如:方向盤。普陀區(qū)品牌單機(jī)游戲開發(fā)銷售
編程:實(shí)現(xiàn)游戲邏輯、用戶界面和交互。靜安區(qū)方便單機(jī)游戲開發(fā)優(yōu)勢(shì)
SLG是一種***存在于圖板游戲、電視游戲和電腦游戲的游戲形式。帝國(guó)時(shí)代2(10張)依照按排決策進(jìn)行順序的方式,可以分為即時(shí)戰(zhàn)略游戲和回合制戰(zhàn)略游戲:在即時(shí)戰(zhàn)略游戲,所有的決策都是即時(shí)進(jìn)行的,即:游戲是連續(xù)的,你可以在游戲進(jìn)行中的任何時(shí)間做出并完成決策。而回合制戰(zhàn)略游戲則相反,游戲是基于回合的。在回合制戰(zhàn)略游戲中,參與者要依照游戲規(guī)則輪流做出決策,只有當(dāng)一方完成決策后其他參與者才能進(jìn)行決策。大部分非電腦游戲都是回合制戰(zhàn)略游戲,然而也有極少數(shù)的非電腦戰(zhàn)略游戲是即時(shí)戰(zhàn)略的, 例如《魔獸爭(zhēng)霸》《帝國(guó)時(shí)代》《三國(guó)志》《地球帝國(guó)》《國(guó)家的崛起》。SLG游戲的主要思路是讓玩家在與電腦(AI)或者與人競(jìng)爭(zhēng)中以自己***的策略與縝密的思路去戰(zhàn)勝對(duì)手。 [1]靜安區(qū)方便單機(jī)游戲開發(fā)優(yōu)勢(shì)
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