號(hào)稱無(wú)需使用任何體感手柄,便可達(dá)到體感的效果,而比起EyeToy更為進(jìn)步的是,Kinect同時(shí)使用激光及攝像頭(RGB)來(lái)獲取人體影像信息,可捕捉人體3D全身影像,具有比起EyeToy更為進(jìn)步的深度信息,而且不受任何燈光環(huán)境限制。慣性及光學(xué)聯(lián)合感測(cè)主要象征廠商為endo及Sony。2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一個(gè)重力傳感器,用來(lái)偵測(cè)手部三軸向的加速度,以及一紅外線傳感器,用來(lái)感應(yīng)在電視屏幕前方的紅外線發(fā)射器訊號(hào),主要可用來(lái)偵測(cè)手部在垂直及水平方向的位移,來(lái)操控一空間鼠標(biāo)。這樣的配置往往只能偵測(cè)一些較為簡(jiǎn)單的動(dòng)作,因此endo在2009年推出了Wii手柄的加強(qiáng)版——WiiMotionPlus,主要為在原有的Wii手柄上再插入一個(gè)三軸陀螺儀,如此一來(lái)便可更精確地偵測(cè)人體手腕旋轉(zhuǎn)等動(dòng)作,強(qiáng)化了在體感方面的體驗(yàn)。至于在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出游戲手柄Move,主要配置包含一個(gè)手柄及一個(gè)攝像頭,手柄包含重力傳感器、陀螺儀以及磁傳感器,攝像頭用于捕捉人體影像,結(jié)合這兩種傳感器,便可偵測(cè)人體手部在空間中的移動(dòng)及轉(zhuǎn)動(dòng)。毫無(wú)疑問(wèn),體感技術(shù)的出現(xiàn)為我們的生活、工作、娛樂(lè)提供了另一番體驗(yàn)?;ブ求w感軟件助力客戶實(shí)現(xiàn)新媒體的業(yè)務(wù)價(jià)值。廣州定制體感
垃圾分類大PK垃圾分類近來(lái)成為了一個(gè)熱門的話題,看過(guò)垃圾分類的投放說(shuō)明后,各種什么干垃圾、濕垃圾的分類,很多小伙伴是不是感覺(jué)頭都暈了?不要慌!咱們互智互動(dòng)給大家做了一款垃圾分類小游戲-《垃圾分類大PK》,教大家如何在游戲中進(jìn)行正確的垃圾分類。體感跳一跳微信的小程序“跳一跳”曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí),不知道現(xiàn)在還有多少人在玩呢?是不是有點(diǎn)懷念?如今,互智互動(dòng)將這款游戲與kinect結(jié)合起來(lái),讓你活動(dòng)身體來(lái)挑戰(zhàn)它。游戲玩法簡(jiǎn)單,舉起右手開(kāi)始游戲。下蹲蓄力,跳到下一個(gè)柱子上吃到金幣即可得分,不過(guò)要小心,蓄力時(shí)間過(guò)短或者過(guò)長(zhǎng),都無(wú)法跳到準(zhǔn)確的位置,玩家們可要把握好蓄力的尺度。玩家在游戲結(jié)束后,還可以進(jìn)行本次游戲的得分拍照留念。
體感游戲定制、體感互動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)、創(chuàng)意體感游戲體感游戲是一種通過(guò)人的肢體動(dòng)作變化來(lái)操作和感受的新型電子游戲,主要是通過(guò)一些外置體感設(shè)備和軟件等構(gòu)成?,F(xiàn)在小編就給大家介紹一些咱們南京互智互動(dòng)開(kāi)發(fā)的體感互動(dòng)游戲!捕魚(yú)連連連互智互動(dòng)開(kāi)發(fā)的一款Kinect體感互動(dòng)游戲,玩家雙手操控兩邊滑輪,讓繩子去連接魚(yú),單次連到的魚(yú)越多,得分越高,如果連到螃蟹會(huì)扣除一定的分?jǐn)?shù)。 鄭州體感定制桌面體感投影軟件能夠讓原本靜態(tài)的桌面“活”起來(lái)。
現(xiàn)在微信越來(lái)越多的和線下結(jié)合起來(lái),很多企業(yè)在辦展會(huì)、年會(huì)、戶外活動(dòng)的時(shí)候都會(huì)將微信和大屏結(jié)合起來(lái),實(shí)現(xiàn)大屏的跨屏互動(dòng)。在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),觀眾可通過(guò)微信端進(jìn)入到現(xiàn)場(chǎng)大屏幕的界面,使用留言、打賞、簽到、游戲、搖一搖、投票、抽獎(jiǎng)等功能,與現(xiàn)場(chǎng)嘉賓、觀眾等進(jìn)行互動(dòng),適用于多類場(chǎng)景。比如年會(huì)、婚禮、會(huì)議、培訓(xùn)、戶外活動(dòng)、展會(huì)、校園、賽事等等。微信現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)產(chǎn)品現(xiàn)在已經(jīng)是各類公司舉辦活動(dòng)的優(yōu)先,現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)玩的好,首先是產(chǎn)品要花樣多,現(xiàn)在就給大家介紹現(xiàn)在比較熱門的5個(gè)大屏互動(dòng)游戲:年會(huì)互動(dòng)必選NO5:微信紅包雨在現(xiàn)場(chǎng)搖紅包,大屏幕紅包像下雨一樣從上往下落下來(lái),可以說(shuō)是現(xiàn)場(chǎng)的互動(dòng)性比較強(qiáng)的一款大屏互動(dòng)游戲,年會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的優(yōu)先?;?dòng)游戲想必是活躍分子比較想?yún)⑴c的環(huán)節(jié),可讓策劃人員頭疼的總是玩什么樣的游戲既可以調(diào)動(dòng)大家的積極性,又可以讓所有人都參與進(jìn)來(lái)呢?通常上臺(tái)互動(dòng)的小游戲頂多一次邀請(qǐng)十來(lái)個(gè)人參與,畢竟舞臺(tái)有限。這里為大家墻裂推薦:微信大屏幕互動(dòng)小游戲之微信紅包雨,只要拿出手機(jī)掃一掃屏幕二維碼,在場(chǎng)人員均可參與游戲,可在大屏幕直接看到游戲排名喲~排名**有沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì)就看老板給不給MONEY了!如果想要更多的人獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
觸摸屏互動(dòng)觸摸屏互動(dòng)又名觸摸互動(dòng)或叫做桌面互動(dòng),該展項(xiàng)的設(shè)計(jì)思路在于力圖為來(lái)到展區(qū)的觀眾營(yíng)造出高科技展示技術(shù)的視覺(jué)效果,觀眾點(diǎn)擊到投影感應(yīng)區(qū)域的影像圖標(biāo)時(shí)畫面會(huì)切換到下一界面,會(huì)出現(xiàn)切換,此項(xiàng)目可以多人參與,感應(yīng)點(diǎn)在10個(gè)以內(nèi),畫面中的圖標(biāo)影像與感應(yīng)點(diǎn)一一對(duì)應(yīng)。觀眾可以通過(guò)點(diǎn)擊觀看相應(yīng)的城區(qū)規(guī)劃介紹及城市綠化建設(shè)情況。在技術(shù)上我們通過(guò)投影技術(shù)、影像拼接技術(shù)、感應(yīng)識(shí)別技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn),終端系統(tǒng)會(huì)根據(jù)觀眾點(diǎn)擊位置進(jìn)行采集、傳輸、處理并通過(guò)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中的特殊軟件處理使觀眾看到獨(dú)特的視覺(jué)效果。互動(dòng)投影互動(dòng)投影系統(tǒng)采用先進(jìn)的計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù)和投影顯示技術(shù)來(lái)營(yíng)造一種奇幻動(dòng)感的交互體驗(yàn),系統(tǒng)可在你腳下產(chǎn)生各種影像,使觀眾置身其中,參與互動(dòng)的趣味十足的節(jié)目。當(dāng)你踏入正上方投影投射在地面上的影像時(shí),你可以直接使用雙腳或雙手與普通投影幕上的虛擬場(chǎng)景進(jìn)行交互,各種互動(dòng)效果就會(huì)隨著你的腳步產(chǎn)生相應(yīng)的變幻,讓你進(jìn)入一種虛實(shí)融合、亦真亦幻的奇妙世界。全息幻影成像空中動(dòng)態(tài)影像幻像系統(tǒng),是利用光學(xué)成像、聲光電控制、多媒體制作等高新技術(shù)來(lái)展示文物古跡、珍品寶物、新產(chǎn)品等的新展示系統(tǒng)。體感互動(dòng),觸摸互動(dòng)軟件,互動(dòng)多媒體,H5網(wǎng)站設(shè)計(jì),互動(dòng)投影盡在互智互動(dòng)!
地面體感互動(dòng),墻面體感互動(dòng),體感互動(dòng)投影技術(shù)為混合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與動(dòng)感捕捉技術(shù),是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步的發(fā)展。當(dāng)觀眾進(jìn)入互動(dòng)投影區(qū)域時(shí),通過(guò)互動(dòng)軟件系統(tǒng)識(shí)別,觀眾可以直接使用雙手或其他動(dòng)作與投影的虛擬場(chǎng)景進(jìn)行交互,互動(dòng)效果就會(huì)追隨著觀眾的動(dòng)作產(chǎn)生相應(yīng)的變化。體感互動(dòng)是指觀眾進(jìn)入體感區(qū)域時(shí),動(dòng)作捕捉系統(tǒng)便捕捉觀眾在此區(qū)域的相應(yīng)動(dòng)作,達(dá)到用戶利用肢體行為與畫面進(jìn)行交互的效果目的?;?dòng)踩吧是指地面腳踩感應(yīng)裝置,通過(guò)控制天幕、地幕、墻幕,可瞬間把地面變成絢麗的展示區(qū)域,當(dāng)觀眾踩在互動(dòng)地面上,動(dòng)作可以與虛擬場(chǎng)景發(fā)生實(shí)時(shí)感應(yīng)交互,樂(lè)趣無(wú)窮?;?dòng)體驗(yàn)/體感互動(dòng)的應(yīng)用案例(1)廣州地鐵博物館kinect體感互動(dòng)突破以往單純以手柄按鍵輸入的操作方式,讓觀眾通過(guò)肢體動(dòng)作來(lái)切換界面,在趣味中科普地鐵知識(shí)。(2)廣州地鐵博物館“列車文明使者”體感互動(dòng)當(dāng)觀眾進(jìn)入體感區(qū)域時(shí),動(dòng)作捕捉系統(tǒng)便捕捉觀眾在此區(qū)域的相應(yīng)動(dòng)作,達(dá)到用戶利用肢體行為與畫面進(jìn)行交互的效果目的。(3)廣州地鐵博物館“列車發(fā)展史”墻面互動(dòng)投影觀眾進(jìn)入動(dòng)作捕捉區(qū)域后,盡管跟著屏幕切換動(dòng)作,就可以看到不同屏幕的變化,互動(dòng)投影系統(tǒng)通過(guò)創(chuàng)建身臨其境的互動(dòng)體驗(yàn)。體感軟件展廳設(shè)計(jì)公司怎樣使用材料?VR體感互動(dòng)多少錢
體感功能有什么用處?廣州定制體感
紅外互動(dòng)原理圖紅外地面的原理圖:紅外互動(dòng)櫥窗原理圖:紅外互動(dòng)翻書原理圖:紅外互動(dòng)墻面原理圖:紅外互動(dòng)正投原理圖:紅外互動(dòng)的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)點(diǎn)1、吸引人流:互動(dòng)投影帶來(lái)的新奇體驗(yàn)必然會(huì)吸引人流,活躍現(xiàn)場(chǎng)氣氛。2、導(dǎo)引方向:應(yīng)用類似于博物館的展館中,可起到指引和查詢作用,相對(duì)于傳統(tǒng)的指示牌查詢更顯得人性化。3、非接觸式的交流:方便又人性化,可以多人進(jìn)行互動(dòng),同時(shí)可減少了因人流接觸而產(chǎn)生細(xì)菌傳染。4、豐富的經(jīng)濟(jì)效益:產(chǎn)品宣傳內(nèi)容可以做成實(shí)時(shí)互動(dòng)廣告的形式,讓游客與投影畫面進(jìn)行互動(dòng),增加品牌的**度,加深游客對(duì)產(chǎn)品的印象,在產(chǎn)品得到宣傳的同時(shí)也娛樂(lè)了觀眾,可謂是一舉三得。紅外互動(dòng)安裝條件1、投影距離:投影機(jī)吊架將投影機(jī)架設(shè)在空中,距離地面(投影介質(zhì))的距離。2、投影環(huán)境:互動(dòng)投影的成像區(qū)域背景色為白色或銀白色,投影面積大小不設(shè)限制。3、場(chǎng)景亮度:為了避免強(qiáng)光高亮度,投影面積大的要比投影面積小的需要更高亮度的投影機(jī);同樣,明亮的環(huán)境比黑暗的環(huán)境需要更高亮度的投影機(jī)。紅外互動(dòng)所適用的場(chǎng)景全方面的適用于地面、墻面、櫥窗的交互型互動(dòng)。一、吸引人流地在動(dòng)漫城、娛樂(lè)城、電影院、等場(chǎng)所游玩時(shí)。 廣州定制體感
互智互動(dòng)是上?;ブ菑V告有限公司的多媒體品牌,互智互動(dòng)面向數(shù)字展廳、展館、活動(dòng)等應(yīng)用場(chǎng)合提供專業(yè)化的多媒體互動(dòng)設(shè)備和系統(tǒng),并提供多媒體展館/展廳的空間設(shè)計(jì)、多媒體互動(dòng)設(shè)計(jì),多媒體系統(tǒng)集成等綜合服務(wù)?;ブ腔?dòng)在互動(dòng)多媒體行業(yè)從業(yè)多年,有著深厚的技術(shù)沉淀和產(chǎn)品儲(chǔ)備,具備完全自主開(kāi)發(fā)能力。我們專業(yè)提供電子簽名簽到(iPad平板電腦/觸摸屏/微信簽名簽到)、電子翻書、體感互動(dòng)、隔空互動(dòng)、地面互動(dòng)、展廳多媒體中控、立體影院、多通道環(huán)幕、環(huán)幕拼接融合、多點(diǎn)觸摸框、觸摸屏、大型多點(diǎn)觸摸桌、360全息展柜、270全息互動(dòng)展柜、幻影成像、3DMapping投影、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、VR虛擬現(xiàn)實(shí)、互動(dòng)電子沙盤、透明屏/透明展柜/透明拼接屏、LED屏/窄邊拼接屏等系統(tǒng)。并基于上述**產(chǎn)品和系統(tǒng)提供多媒體展館/展廳的整體設(shè)計(jì)、數(shù)字內(nèi)容制作開(kāi)發(fā)和系統(tǒng)集成服務(wù)。自2008年成立以來(lái),互智互動(dòng)與甲方緊密合作,交付了眾多規(guī)劃館、科技館、博物館等大型場(chǎng)館,打造了一批酒文化、民防教育科普、交通安全教育、網(wǎng)絡(luò)安全教育、非遺文化傳承等主題展廳/場(chǎng)館,也為多個(gè)企業(yè)設(shè)計(jì)集成了用以展示企業(yè)文化、產(chǎn)品、團(tuán)隊(duì)的高科技多媒體展廳。在多年項(xiàng)目設(shè)計(jì)施工集成經(jīng)驗(yàn)之上。