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長沙體感原理

來源: 發(fā)布時(shí)間:2021-09-23

   體驗(yàn)方面體感游戲流行于歐美國家,并傳入亞歐國家。2011年后的新式體感游戲能夠模擬出三維場景,玩家手握**游戲手柄,通過自己身體的動作來控制游戲中人物的動作,能夠讓玩家“全身”投入到游戲當(dāng)中,享受到體感互動的新體驗(yàn)。受眾方面數(shù)字家庭娛樂平臺能夠?yàn)橥婕姨峁w感綠色健康游戲,適合8歲到80歲之間各個(gè)年齡段,游戲項(xiàng)目還可在線升級更新,不同年齡的用戶都可找到自己喜愛的游戲類型。因此有廣闊的市場發(fā)展前景。技術(shù)方面一些游戲公司推出的具有自主技術(shù)**的體感游戲,符合標(biāo)準(zhǔn)HID協(xié)議,可直接操作PC應(yīng)用軟件,即插即用完全自主設(shè)計(jì)的驅(qū)動程序和API,可擴(kuò)展支持多種嵌入式系統(tǒng)。采用嵌入式主控芯片,提供豐富的按鍵感應(yīng)功能,可實(shí)現(xiàn)高速按鍵操作和動態(tài)數(shù)據(jù)響應(yīng)。3D傳感器可以感應(yīng)空間三個(gè)軸向上的加速度變化。手柄前端的攝像頭,通過紅外發(fā)光條的兩組基準(zhǔn)光源,可準(zhǔn)確捕捉空間二維坐標(biāo),實(shí)現(xiàn)精確瞄準(zhǔn)功能,可以輕松地進(jìn)行空中鼠標(biāo)操作。在新技術(shù)的支持下也有廣闊的發(fā)展前景。互智互動除了體感交互軟件,還有觸摸軟件、互動投影、全息投影、幻影成像等!長沙體感原理

號稱無需使用任何體感手柄,便可達(dá)到體感的效果,而比起EyeToy更為進(jìn)步的是,Kinect同時(shí)使用激光及攝像頭(RGB)來獲取人體影像信息,可捕捉人體3D全身影像,具有比起EyeToy更為進(jìn)步的深度信息,而且不受任何燈光環(huán)境限制。慣性及光學(xué)聯(lián)合感測主要* *廠商為endo及Sony。2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一個(gè)重力傳感器,用來偵測手部三軸向的加速度,以及一紅外線傳感器,用來感應(yīng)在電視屏幕前方的紅外線發(fā)射器訊號,主要可用來偵測手部在垂直及水平方向的位移,來操控一空間鼠標(biāo)。這樣的配置往往只能偵測一些較為簡單的動作,因此endo在2009年推出了Wii手柄的加強(qiáng)版——WiiMotionPlus,主要為在原有的Wii手柄上再插入一個(gè)三軸陀螺儀,如此一來便可更精確地偵測人體手腕旋轉(zhuǎn)等動作,強(qiáng)化了在體感方面的體驗(yàn)。至于在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出游戲手柄Move,主要配置包含一個(gè)手柄及一個(gè)攝像頭,手柄包含重力傳感器、陀螺儀以及磁傳感器,攝像頭用于捕捉人體影像,結(jié)合這兩種傳感器,便可偵測人體手部在空間中的移動及轉(zhuǎn)動。毫無疑問,體感技術(shù)的出現(xiàn)為我們的生活、工作、娛樂提供了另一番體驗(yàn)?;êsw感互動軟件互智體感軟件是互智互動始終不渝的使命和追求。

體感互動原理簡介:體感互動通常指的是隔空互動,通過KINECT設(shè)備,來檢測人體,通過景物深度處理技術(shù)把人物從攝像頭捕捉到的畫面中分離出來;即從噪音中提取出有用信號,來生成一副骨架關(guān)節(jié)圖,通過對骨骼移動軌跡的捕捉,達(dá)到人體就是控制器的概念。KINECT設(shè)備可以捕捉到手部手指的關(guān)節(jié)點(diǎn),因此可以實(shí)現(xiàn)通過手勢進(jìn)行精細(xì)的操控,隔空互動就是基于體感感應(yīng)識別的基礎(chǔ)上達(dá)到的,對人物的手部進(jìn)行景深計(jì)算得出對應(yīng)的動作,來觸發(fā)相關(guān)的軟件互動。基于KINECT設(shè)備的景深計(jì)算,還可以做到簡單的虛擬背景合成,也就是綠幕摳像合成,將人物從實(shí)景中提取出,放置到預(yù)設(shè)的背景畫面中。所用的技術(shù):動作捕捉、圖像分割、景物深度處理。體感互動系統(tǒng)構(gòu)成:1信號采集:紅外捕捉鏡頭進(jìn)行畫面采集。2信號處理:圖像差分計(jì)算引擎,景深處理AI,動作模型比對AI。3成像部分:紅外光進(jìn)行人體圖像檢測,比對模型構(gòu)建出人物的骨骼圖像。4.輔助設(shè)備:如傳輸線路,安裝構(gòu)件,音響裝置等。體感互動所適用的場景:大屏隔空互動。體感互動展示系統(tǒng)的優(yōu)勢:1、無需佩戴任何感應(yīng)設(shè)備,真正實(shí)現(xiàn)無接觸式人機(jī)互動。2、識別精細(xì),靈敏,穩(wěn)定,使用便捷。3、可以鎖定使用者,不受他人的干擾。

     精彩體感游戲案列展示1、體感消防游戲—人人都是消防巡查員日常用火用電不注意就很容易增加安全,一不小心還會導(dǎo)致失火?;ブ腔娱_發(fā)了一款用于火災(zāi)排查的體感游戲,玩家可以跟隨軟件上面的提示,做出指定動作,一步步完成火災(zāi)排查任務(wù)。在游戲互動中增加消防知識,增強(qiáng)消防意識。2、體感消防游戲—逃生演練除了要注意火災(zāi)排查,日常生活中一旦發(fā)生火災(zāi)等險(xiǎn)情,我們還要學(xué)會及時(shí)逃生。因此互智互動開發(fā)了一款火災(zāi)逃生演練的體感游戲,玩家可以跟隨軟件上面的提示,做出指定動作,一步步完成火災(zāi)逃生演練任務(wù)。在游戲互動中增加火災(zāi)逃生意識。3、禁毒大作戰(zhàn)如今是越來越泛濫了,所以咱們互智互動開發(fā)了一款宣傳禁毒的體感游戲,玩家跟隨游戲上面的提示,一步步的完成禁毒任務(wù),在游戲中了解,遠(yuǎn)離。4、汽車體感跑酷汽車體感跑酷游戲,該游戲利用Kinect體感技術(shù)讓玩家與大屏進(jìn)行互動。玩家掃描二維碼后舉手進(jìn)入游戲,左右移動身體控制汽車前進(jìn)方向,躲避障礙物和得分。5、體感跑酷體感跑酷,和汽車跑酷類似,玩家通過跳躍,下蹲,左右移動,來控制大屏幕的中的游戲角色做出相應(yīng)的動作,進(jìn)行跑酷游戲。6、體感拍拍樂體感拍拍樂,通過kinect體感技術(shù)讓玩家與大屏互動。體感軟件是**圖片內(nèi)容、文字、視頻動畫等功能,以交互體感為形式,表現(xiàn)效果圖、視頻動畫與實(shí)體模型結(jié)合。

   紅外互動原理圖紅外地面的原理圖:紅外互動櫥窗原理圖:紅外互動翻書原理圖:紅外互動墻面原理圖:紅外互動正投原理圖:紅外互動的應(yīng)用優(yōu)勢點(diǎn)1、吸引人流:互動投影帶來的新奇體驗(yàn)必然會吸引人流,活躍現(xiàn)場氣氛。2、導(dǎo)引方向:應(yīng)用類似于博物館的展館中,可起到指引和查詢作用,相對于傳統(tǒng)的指示牌查詢更顯得人性化。3、非接觸式的交流:方便又人性化,可以多人進(jìn)行互動,同時(shí)可減少了因人流接觸而產(chǎn)生細(xì)菌傳染。4、豐富的經(jīng)濟(jì)效益:產(chǎn)品宣傳內(nèi)容可以做成實(shí)時(shí)互動廣告的形式,讓游客與投影畫面進(jìn)行互動,增加品牌的**度,加深游客對產(chǎn)品的印象,在產(chǎn)品得到宣傳的同時(shí)也娛樂了觀眾,可謂是一舉三得。紅外互動安裝條件1、投影距離:投影機(jī)吊架將投影機(jī)架設(shè)在空中,距離地面(投影介質(zhì))的距離。2、投影環(huán)境:互動投影的成像區(qū)域背景色為白色或銀白色,投影面積大小不設(shè)限制。3、場景亮度:為了避免強(qiáng)光高亮度,投影面積大的要比投影面積小的需要更高亮度的投影機(jī);同樣,明亮的環(huán)境比黑暗的環(huán)境需要更高亮度的投影機(jī)。紅外互動所適用的場景全方面的適用于地面、墻面、櫥窗的交互型互動。一、吸引人流地在動漫城、娛樂城、電影院、等場所游玩時(shí)?;ブ腔訑?shù)字的優(yōu)勢不*在于多媒體觸控交互展示還有精銳的專業(yè)團(tuán)隊(duì),竭誠為您服務(wù)!多媒體體感互動

多媒體電子沙盤中的體感交互體驗(yàn)增加了參觀者的視野范圍,效果強(qiáng),展示的內(nèi)容豐富,成為整個(gè)展廳的一亮點(diǎn)!長沙體感原理

    慣性及光學(xué)聯(lián)合感測主要 *廠商為endo及Sony。2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一個(gè)重力傳感器,用來偵測手部三軸向的加速度,以及一紅外線傳感器,用來感應(yīng)在電視屏幕前方的紅外線發(fā)射器訊號,主要可用來偵測手部在垂直及水平方向的位移,來操控一空間鼠標(biāo)。這樣的配置往往只能偵測一些較為簡單的動作,因此endo在2009年推出了Wii手柄的加強(qiáng)版——WiiMotionPlus,主要為在原有的Wii手柄上再插入一個(gè)三軸陀螺儀,如此一來便可更精確地偵測人體手腕旋轉(zhuǎn)等動作,強(qiáng)化了在體感方面的體驗(yàn)。至于在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出游戲手柄Move,主要配置包含一個(gè)手柄及一個(gè)攝像頭,手柄包含重力傳感器、陀螺儀以及磁傳感器,攝像頭用于捕捉人體影像,結(jié)合這兩種傳感器,便可偵測人體手部在空間中的移動及轉(zhuǎn)動。毫無疑問,體感技術(shù)的出現(xiàn)為我們的生活、工作、娛樂提供了另一番體驗(yàn)。長沙體感原理

    互智互動是上?;ブ菑V告有限公司的多媒體品牌,互智互動面向數(shù)字展廳、展館、活動等應(yīng)用場合提供專業(yè)化的多媒體互動設(shè)備和系統(tǒng),并提供多媒體展館/展廳的空間設(shè)計(jì)、多媒體互動設(shè)計(jì),多媒體系統(tǒng)集成等綜合服務(wù)?;ブ腔釉诨佣嗝襟w行業(yè)從業(yè)多年,有著深厚的技術(shù)沉淀和產(chǎn)品儲備,具備完全自主開發(fā)能力。我們專業(yè)提供電子簽名簽到(iPad平板電腦/觸摸屏/微信簽名簽到)、電子翻書、體感互動、隔空互動、地面互動、展廳多媒體中控、立體影院、多通道環(huán)幕、環(huán)幕拼接融合、多點(diǎn)觸摸框、觸摸屏、大型多點(diǎn)觸摸桌、360全息展柜、270全息互動展柜、幻影成像、3DMapping投影、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、VR虛擬現(xiàn)實(shí)、互動電子沙盤、透明屏/透明展柜/透明拼接屏、LED屏/窄邊拼接屏等系統(tǒng)。并基于上述**產(chǎn)品和系統(tǒng)提供多媒體展館/展廳的整體設(shè)計(jì)、數(shù)字內(nèi)容制作開發(fā)和系統(tǒng)集成服務(wù)。自2008年成立以來,互智互動與甲方緊密合作,交付了眾多規(guī)劃館、科技館、博物館等大型場館,打造了一批酒文化、民防教育科普、交通安全教育、網(wǎng)絡(luò)安全教育、非遺文化傳承等主題展廳/場館,也為多個(gè)企業(yè)設(shè)計(jì)集成了用以展示企業(yè)文化、產(chǎn)品、團(tuán)隊(duì)的高科技多媒體展廳。在多年項(xiàng)目設(shè)計(jì)施工集成經(jīng)驗(yàn)之上。

標(biāo)簽: 多媒體 投影 觸摸軟件 體感