真人CS1、定位:定位模擬戰(zhàn)場體驗,是對真實戰(zhàn)場環(huán)境下作戰(zhàn)的高度模擬。2、目標:通過對抗游戲讓學員感受快樂,讓學員能體驗真實戰(zhàn)場環(huán)境下才能激發(fā)出來的勇氣、信念、謀略、戰(zhàn)友情。3、流程:除了作戰(zhàn)對抗環(huán)節(jié)外,還有軍dui戰(zhàn)術攻略的完全講解,以及對裝備的實操訓練,體驗時間較少為1天。4、戰(zhàn)役:真人CS戰(zhàn)役主要是攻防戰(zhàn)、大逃殺等游戲任務或者根據(jù)標準軍dui分隊演習戰(zhàn)役想定。5、戰(zhàn)場:叢林、平原、廢墟、爛尾樓、或者實戰(zhàn)地形。6、教官:教官都是特種部dui退役士兵,有大量的演習經(jīng)驗。真人CS野戰(zhàn)主要為:真人CS野戰(zhàn)能加強團隊向心力和凝聚力、培養(yǎng)團隊的責任、市場突破力。北京水彈真人CS射擊
奪旗:此游戲消耗體力極大一般安排在每日活動的然后一場或兩場。具體內(nèi)容:在游戲場地內(nèi)設置紅、黃、藍三面旗幟,三面旗幟比較好呈三角形配置。每面旗相距150至200米,旗與旗之間須有樹林或建筑物遮擋。要做到無論站在哪面旗幟下都不看到其他兩面旗幟,每面旗下都有一名手持對講機的領隊。游戲兩方各配備一名醫(yī)療兵(VIP),在游戲中醫(yī)療兵須用紅外遙控器進行設置。切記,游戲者的生命設置不得超過三條。游戲開始時,紅、藍兩隊各從紅、藍旗下出發(fā),雙方的任務都是保衛(wèi)已方旗幟奪取對方和第三方旗幟。奪旗的方法為:首先攻到非已方旗幟下拍打旗下領隊的肩頭,此時領隊開始計時,如果奪旗者在20秒堅守在旗下而未被擊斃將視為奪旗成功,領隊將用對講機通知其他領隊宣布:“某隊奪取某旗?!眲倮麠l件:是一隊將三面旗幟全部占領或某一方擊斃了對方的醫(yī)療兵。浙江真人CS策劃真人CS野戰(zhàn)項目對個人和團隊都有何意義?
叢林攻防:一般叢林攻防主要運用于每天游戲的起始兩場,內(nèi)容比較簡單。注意事項:1、不要選擇太大、太難的場地。2、游戲時間不宜太長,一般為20分鐘左右。相對于叢林攻防要復雜一些,開始前先分出攻、守雙方,守方被要求防守某個區(qū)域并堅守一定的時間,在規(guī)定時間內(nèi)只要防守方的陣地上還有守方隊員存活,即可判守方獲勝。而進攻方將配備一名醫(yī)療兵(就是手持紅外遙控器佩戴紅十字標志的VIP,他的設置可使用無線手持遙控器完成)醫(yī)療兵的任務是救助己方的士兵,為其補充生命使其能重返戰(zhàn)場,而且次數(shù)不限,但醫(yī)療兵一旦陣亡就將判進攻方失敗。
真人CS游戲中不可不知的射擊技巧:左右晃打是真人CS射擊技巧種較基本的一種射擊方式,且適用于任何qiang型,但是對場地環(huán)境要求比較高,越寬闊的場地越適宜使用左右晃打來射擊。因為左右晃打時晃打的角度會很大,如果場地不夠?qū)挸ǖ脑挄苋菀鬃矒舻届o止的墻或其他障礙物,從而影響射擊,打亂節(jié)奏,想要在停止后再恢復之前的操作感就很難了。同時你在撞上障礙物的一瞬間會成為一個靜止的靶子,敵人會抓住你未作出反應的這一瞬間將你“擊斃”。戶外活動:好玩的“迷你CS”。
近距離戰(zhàn)斗武器。由于霰彈qiang的射程比較近,減少了因跳彈或貫穿前一目標后傷及后面目標的概率。所以霰彈qiang特別適用于叢林戰(zhàn)、山區(qū)戰(zhàn)、城市戰(zhàn)及保護機場等重要基地和特殊設施。用于突發(fā)戰(zhàn)斗。由于霰彈qiang具有在近距離上火力猛、反應迅速,以及大面積殺傷的能力,故在夜戰(zhàn)、遭遇戰(zhàn)及伏擊、反伏擊等戰(zhàn)斗中能大顯身手?,F(xiàn)實版CS激光沖鋒qiang是輕型自動qiangxie,主要裝備空降兵、海軍陸戰(zhàn)隊、偵察兵等特種作戰(zhàn)bu隊,也被世界各國警察和武裝警察用作防暴、治安武器,是不可缺少的跨兵種、跨行業(yè)的武器裝備。其研制工作極受重視,是近年來發(fā)展較為活躍、新產(chǎn)品層出的一個qiang種,也是被廣為接受的qiangxie?,F(xiàn)實版CS的流行叫法有激光對戰(zhàn),激光對抗,現(xiàn)實反恐精英,真人CS等。山東真人CS方案
CS游戲,源于上世紀五十年美國中西部的一種戶外活動。北京水彈真人CS射擊
跳射技巧需要我們有足夠的體力和經(jīng)驗為支撐,一般是狙擊手常用的射擊技巧。當狙擊手發(fā)現(xiàn)敵人時,可以迅速的從隱蔽點跳出,下蹲、瞄準射擊,如果你能夠在空中落地瞬間即可瞄準對方進行射擊的話,那是較為好的。這一連貫的動作必須要求我們的熟練程度達到一定值,而且真人CS跳射技巧還會浪費我們大量的體會。但是,跳射會給敵人出其不意的一擊,當對方?jīng)]反應過來,在你的qiang法夠準的前提下,一qiang就可以“擊斃”對方。跳射不適合在人多時和近距離戰(zhàn)使用,對方人數(shù)多會造成我們判斷遲緩,反應不夠靈敏,很容易暴目標給對方。近距離跳射無異于“跳火坑”,想必大家應該知道原因。北京水彈真人CS射擊