大家已大致在前幾回說明了制前作業(yè)之前幾個重要的步驟。從這一回開始,要開始逐一說明制前作業(yè)的流程。個也是重要的步驟是"腳本"。所有的角色設(shè)計、機械設(shè)計和美術(shù)設(shè)計及導演均要照著腳本來構(gòu)圖。因此在不管是什么樣的企劃,腳本在制作過程中占了相當重要的角色。大家在第二回中提過腳本可能在企劃案階段就已經(jīng)完成。那樣的情況下,企劃通過后腳本是否再度修正呢?這要看制作人和導演的意見。在左邊的圖中可見到制作人三個大字。負責一部動畫作品成敗與否是制作人。因此,如果制作人對腳本有意見(不夠吸引人..)腳本作家就要修改腳本。當然如果導演對腳本有意見而制作人也贊同導演的意見時,腳本的修改也是必然的。再者,雖然導演不同意初步腳本但制作人認為沒有必要修改的話,腳本就不會被修改。薊州區(qū)效果好的 動畫制作報價方案!和平區(qū)動畫制作多少錢
數(shù)字繪景師將已有的場景繪制擴大(或者將特大場景全部繪制出來),添加大量真實細節(jié)。并與合成渲染師合作通過三維軟件,將繪制好的場景根據(jù)景別安置在相應的位置以供渲染。這樣可以節(jié)省資源的消耗。其實數(shù)字繪景師和前面概念設(shè)計中的場景設(shè)計相似,只不過數(shù)字繪景還需要掌握一些后期渲染方面的知識。技能要求:手繪能力,畫面構(gòu)圖光影色彩能力,環(huán)境構(gòu)建能力,后期合成知識軟件:PS等繪圖軟件,maya(貼圖用),nuke(后期合成),mari貼圖軟件,高級項目要求會使用一些主流渲染器如arnold、redshift等。4、燈光渲染合成(燈光渲染師)《白蛇緣起》燈光渲染合成1《白蛇緣起》合成鏡頭2到了燈光渲染合成,前面制作的模型、動作、、數(shù)字繪景,全部用后期軟件按照美學構(gòu)圖原理堆在一起。然后給場景打燈,模擬真實自然光線,或室內(nèi)特定燈光。接著給畫面調(diào)色渲染合成,輸出為較終大家在影院里看到的畫面。技能要求:光影知識,色彩原理,渲染知識軟件:maya燈光模塊,anrold或其他渲染器,nuke(合成軟件)、ae(合成軟件)。5、剪輯(剪輯師)剪輯軟件premiere合成渲染師將畫面全部渲染完成后,剪輯師會拿著這些片段,根據(jù)劇本和導演要求用premiere或其他剪輯軟件。和平區(qū)動畫制作多少錢武清區(qū)互聯(lián)網(wǎng) 動畫制作報價方案!
大幅度的重攝作業(yè)大多是電視播放后(電影下檔)之后出DVD之前進行。OVA作品由于不在電視或大屏幕上放送,只要能趕得上出貨底限就可以,但是有些OVA作品為了促銷會辦試映會,只是那些試映會宣傳的性質(zhì)比較重和檢視作品內(nèi)容沒有很大的關(guān)系。動畫作品從企劃到推出都要經(jīng)由傳播(廣告)公司的包裝和推銷才能和大眾見面。說到如何宣傳推銷就必須提到一些比較現(xiàn)實的經(jīng)濟問題及回到這單元的第1到第三回中所提的企劃和制作經(jīng)費。一部26分鐘(*10)動畫的制作需要上千萬日幣的制作經(jīng)費,電影版制作經(jīng)費更是以8位數(shù)字日幣為基準單位。因此在初期籌資TV或電影版動畫制作經(jīng)費時,不管是影視傳播公司或動畫制作公司的企劃,沒有贊助商的助力是很難制作的。會參予動畫制作事業(yè)的贊助商大多是對動畫業(yè)熟悉的出版業(yè),電視臺或影視界巨商,有時金融界也會加入。動畫企劃案在找贊助商合作時多半在協(xié)議下賦予贊助商各項權(quán)利相關(guān)的條件。理由是,雖然初期投資費用龐大,但是相關(guān)產(chǎn)品(電視收視率=廣告收入,DVD,CD,玩具..等等)的銷售情況如果順利的話回收率是制作費用的數(shù)倍。當然,在高回收率的吸引下。
分給各制作部門的經(jīng)費全部包含在這4百萬日幣中。例如我們之后會介紹的動畫導演,人物造型設(shè)計師,分鏡圖人員,主鏡動畫師,基層動畫師,音樂設(shè)計,色稿人員,編輯人員,包裝設(shè)計...這樣說來,計算經(jīng)費好像很簡單。但是實際上,如何估計一部動畫作品可銷售多少套那就要靠影視公司制作人的銷售經(jīng)驗,動畫導演的度,人物造型設(shè)計師設(shè)計人物的魅力和聲優(yōu)的熱門程度。這些人為因素使得估計制作經(jīng)費成為一件不是簡單的事。例如某有名的導演導的動畫電影每一部都成為日本電影票房紀錄還會在國際影展中得獎,那么贊助商給他的制作經(jīng)費就會高出其它作品很多。制作經(jīng)費充裕之下他就可以多加鏡頭的張數(shù),請較有名的聲優(yōu)(或演員)和音樂制作群來提高商品的度和宣傳效果。如果是一位沒有“業(yè)績”的新人,那么經(jīng)費就可能比較少了。因為影視公司沒有比較的基準(新人的業(yè)績)所以對這新企劃的投資會比較謹慎。動畫制作腳本第1個也是較重要的步驟是“腳本”。所有的角色設(shè)計(*2)、機械設(shè)計(*3)和美術(shù)設(shè)計(*4)及導演均要照著腳本來構(gòu)圖。因此在不管是什么樣的企劃,腳本在制作過程中占了相當重要的角色。我們在第二回中提過腳本可能在企劃案階段就已經(jīng)完成。那樣的情況下。寧河區(qū)便宜的 動畫制作報價方案!
設(shè)計部分1、導演靈感(導演)2、劇本創(chuàng)作(動畫編劇)3、角色場景概念設(shè)計(人物場景概念設(shè)計師)4、二維分鏡設(shè)計(故事版設(shè)計師)二、中期制作1、三維建模(三維模型師)技能要求:空間造型能力,美術(shù)基礎(chǔ)、藝用解剖(了解角色肌肉分布走向和關(guān)節(jié)位置)。軟件:maya模型模塊(建立大致模型),zb,mudbox。2、材質(zhì)貼圖(材質(zhì)貼圖師)技能要求:手繪能力,色彩知識,細致入微的觀察能力。軟件:maya材質(zhì)模塊,PS(繪制貼圖),Mari(貼圖)、substancepainter(貼圖)。3、模型綁定(綁定師)技能要求:藝用解剖(了解關(guān)節(jié)位置添加控制器),Python、mel編程(高級別項目會涉及到編程)。軟件:maya綁定模塊,Maya的mel、Python編程模塊。4、三維分鏡制作(layout動畫師)技能要求:鏡頭語言(鏡頭的架設(shè)與鏡頭運動銜接)、畫面構(gòu)圖(在三維軟件中擺出二維分鏡中的構(gòu)圖)、簡單剪輯。軟件:Maya相機動畫模塊(架設(shè)鏡頭)、簡單綁定模型模塊(需要了解不要很精通)、pr或其他剪輯軟件(將制作好的鏡頭用剪輯軟件拼接)。北辰區(qū)便宜的 動畫制作報價方案!紅橋區(qū)產(chǎn)品動畫制作怎么做
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這時候就需要角色師,給角色的衣服和毛發(fā)添加動畫。角色師會用一系列軟件和插件給人物的頭發(fā)衣服以及一些掛件進行動力學設(shè)置,使之具備符合物理規(guī)律的視覺效果。并給主要人物添加肌肉感,使角色看起來更加真實可信。技能要求:毛發(fā)衣服正確合理的運動規(guī)律、肌肉構(gòu)造擠壓變形,高級別項目對編程也有要求軟件:mayancloth(衣服布料解算)、qualoth、mayanhair(角色頭發(fā)解算)、yeti(毛發(fā)解算)、MayaXgen、MarvelousDesigner(衣服制作、布料解算)。2、場景光、水等效果在角色制作的同時,場景師也開始給場景添加各種。電影畫面里面的山、水、霧、雨,人物打斗的光效和破碎煙霧等等。師在添加效果的同時,還要顧及畫面美感和粒子運動的真實性和韻律感。技能要求:理解自然界規(guī)律、對畫面構(gòu)圖和動態(tài)準確把握軟件:maya模塊、houdini(軟件)、nuke(合成軟件)3、數(shù)字繪景(數(shù)字繪景師MattePainting)《白蛇緣起》中大全景畫面即由數(shù)字繪景完成若是遇到特別大的場景,如果采用建模的方法,由于場景細節(jié)度較高會極大的增加建模師的工作量,并且在后期渲染的時候也會延長渲染時間。那怎么解決電影中特大場景的制作呢?這時候就要用到一種技術(shù)“數(shù)字繪景”。和平區(qū)動畫制作多少錢