如今,盲盒已經(jīng)成熟應(yīng)用在各種營(yíng)銷(xiāo)場(chǎng)景,成為IP玩具禮品、線上線下互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)常用的方式之一,并深受人們的喜愛(ài)。此外,“盲盒營(yíng)銷(xiāo)”,也開(kāi)始承包了品牌營(yíng)銷(xiāo)的新玩法,某些傳統(tǒng)大品牌,也都是盲盒營(yíng)銷(xiāo)的常見(jiàn)玩家?!叭松拖袷且粔K巧克力,你永遠(yuǎn)不知道下一塊會(huì)是什么味道”。未知的東西往往具有誘惑力,盲盒營(yíng)銷(xiāo)正是基于這種心理。盲盒營(yíng)銷(xiāo),就是以盲盒的未知和不確定性,拿捏住了用戶(hù)的獵奇心理,從而激發(fā)了用戶(hù)的探索欲,刺激用戶(hù)去消費(fèi)。小眾文化的群體往往更具有凝結(jié)力,所以盲盒在爬上了熱搜之后,也有很多人表示,“誰(shuí)還不能有個(gè)愛(ài)好了”。而盲盒也正是抓住了玩家的這種心理,盲盒每個(gè)季度都推新,和各大IP聯(lián)動(dòng),出不同的玩偶。安徽盲盒怎么選
因?yàn)橄M(fèi)者在購(gòu)買(mǎi)時(shí)是盲抽,所以更具有神秘感和驚喜感,這種未知的誘惑和獵奇心理吸引人們?nèi)L試購(gòu)買(mǎi)。當(dāng)消費(fèi)者通過(guò)一次盲抽,短暫的滿(mǎn)足好奇心理之后,進(jìn)一步盲盒成套的特殊性讓消費(fèi)者想集齊全套,滿(mǎn)足自己的收藏癖和強(qiáng)迫癥。所以,盲盒營(yíng)銷(xiāo)本質(zhì)上是一種游戲化的營(yíng)銷(xiāo)手段,這種游戲機(jī)制的設(shè)置讓消費(fèi)者有一種“上癮”的感覺(jué)。不管是從福袋、扭蛋機(jī)、到集卡,到如今的盲盒營(yíng)銷(xiāo),盲抽這一玩法背后是對(duì)消費(fèi)者心理的深刻洞察,利用消費(fèi)者的好奇心、收集癖,讓消費(fèi)者上癮,從而不斷的重復(fù)購(gòu)買(mǎi)。蘇州新款盲盒多少錢(qián)盲盒起初名字叫mini figures。
手辦與盲盒有哪些本質(zhì)區(qū)別?從工藝制作上來(lái)說(shuō),沒(méi)有太大區(qū)別,只是根據(jù)成本所限,手辦和潮玩盲盒的大小和精細(xì)程度不同。從售賣(mài)角度來(lái)說(shuō),手辦一般采取確認(rèn)款式預(yù)定制,先預(yù)定等制作周期完成之后才到貨,預(yù)定期間不預(yù)定的話(huà)后續(xù)可能是再也買(mǎi)不到的;盲盒采取現(xiàn)貨抽取制,大部分情況下是即買(mǎi)即得,但是因?yàn)槌槿≈迫绻蝗胧忠欢撕?,是不一定能抽取到具體某個(gè)款式的。其實(shí)我覺(jué)得沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別,都屬于塑料玩具的大類(lèi),手辦寄托的是消費(fèi)者對(duì)于某個(gè)角色或者人物的情感,盲盒寄托的是消費(fèi)者對(duì)于某個(gè)形象或者設(shè)計(jì)的認(rèn)可和欣賞。幾個(gè)例子可以說(shuō)明手辦和盲盒的界限其實(shí)可以很模糊,像是嘆息星河神奇游樂(lè)園系列和秘密花園小王子,都是很精細(xì)的盲盒,除了大小其制作工藝和高級(jí)手辦是幾乎一模一樣的,只是大小體型售價(jià)和售賣(mài)方式不同,滿(mǎn)足了不同人群的需求。
在如今的線下商場(chǎng)中,盲盒零售店乃至自動(dòng)盲盒售賣(mài)機(jī)也并不少見(jiàn),邊上圍著一圈自發(fā)的盲盒“氣氛組”成員。時(shí)至如今,盲盒已從潮玩蔓延到整個(gè)大眾消費(fèi)領(lǐng)域。無(wú)論網(wǎng)絡(luò)游戲、線上電商、線下零售,甚至資本市場(chǎng),在進(jìn)行品牌營(yíng)銷(xiāo)提升銷(xiāo)量的方式中,隨處皆可見(jiàn)盲盒的身影。加速裂變的盲盒玩法,已經(jīng)成為一種針對(duì)“后浪”們的網(wǎng)紅營(yíng)銷(xiāo),滲透至包括服裝、餐飲、旅游、文創(chuàng),甚至基金銷(xiāo)售等各行各業(yè)之中。業(yè)界一般認(rèn)為盲盒起源于日本。在某種程度上,先入坑的盲盒玩家是可以獲利的。盲盒只是銷(xiāo)售模式創(chuàng)新,中心仍是盒子里的內(nèi)容——IP。
“盲盒銷(xiāo)售類(lèi)似于獎(jiǎng)券買(mǎi)賣(mài),有娛樂(lè)成分,也有打賭成分,但不管結(jié)果如何,拆盲盒的過(guò)程都給消費(fèi)者一種情感上的刺激與滿(mǎn)足。”一些**認(rèn)為,“一些消費(fèi)者特別是年輕消費(fèi)者,在自己熱愛(ài)的亞文化圈子里尋求認(rèn)同,找到存在感和滿(mǎn)足感,也是盲盒流行的重要原因?!薄吧裨?huà)”般的銷(xiāo)售業(yè)績(jī),不只刺激玩具盲盒產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展,也讓其他行業(yè)發(fā)現(xiàn)“盲盒+”的魅力。記者觀察到,“盲盒牌”打得較為成功的,并非“全盲”,其背后自有一套“算法”和創(chuàng)意。盲盒,里面通常裝的是動(dòng)漫、影視作品的周邊,或者設(shè)計(jì)師單獨(dú)設(shè)計(jì)出來(lái)的玩偶。盲盒里面一般都裝著不同樣式的手辦、玩偶,在拆盒之前,你不能通過(guò)肉眼看到盒子裝了什么。遼寧盲盒工廠
盲盒一直以來(lái)都是比較流行的營(yíng)銷(xiāo)方法之一。安徽盲盒怎么選
從想擁有盲盒的期待,到拆開(kāi)包裝那一刻獲得的驚喜、遺憾,再到集齊成套的滿(mǎn)足,盲盒無(wú)時(shí)無(wú)刻在撞擊著用戶(hù)的內(nèi)心。這種感情投入也會(huì)隨著時(shí)間演變?yōu)橐环N情感寄托。用戶(hù)一旦投入時(shí)間、金錢(qián)、感情,便很容易遇到新的觸發(fā)點(diǎn),它將引誘用戶(hù)采取下一個(gè)行動(dòng)。盲盒之所以讓人上癮,中心是對(duì)人性的洞察和迎合。利用人性的獵奇、賭徒、炫耀、占有等心理,使其掉入營(yíng)銷(xiāo)陷阱。打造一款讓人上癮的產(chǎn)品也是同樣的思路,首先對(duì)用戶(hù)心理準(zhǔn)確洞察,創(chuàng)造直擊用戶(hù)內(nèi)心的“啊哈時(shí)刻”,再通過(guò)上癮模型讓用戶(hù)留下。安徽盲盒怎么選