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盲盒的未來:盲盒現(xiàn)在的火熱是通過饑餓營銷構(gòu)造出來的,量少、價廉是盲盒迅速吸引到消費群體的重要因素。通過不斷的推陳出新,盲盒吸引了很多新的消費者,大量的產(chǎn)品中,總有那么幾款能夠成為經(jīng)典。榜姐前面說過,盲盒售罄之后很長時間不會復刻。后入坑的消費者想獲得“經(jīng)典”時,只能從別人手里去收貨。在某種程度上,先入坑的盲盒玩家是可以獲利的。2018年,上海某位用戶就靠著轉(zhuǎn)讓盲盒賺了10萬元。小眾文化的群體往往更具有凝結(jié)力,所以盲盒在爬上了熱搜之后,也有很多人表示,“誰還不能有個愛好了”。而盲盒本身的較大特色,主要還是通過不停地聯(lián)動大IP,用粉絲效應帶動盲盒的銷售。盲盒本身的較大特色,主要還是通過不停地聯(lián)動大IP,用粉絲效應帶動盲盒的銷售。蘇州新款盲盒主題
盲盒“裂變”:三十年前,水滸卡是小孩子之間的 “硬通貨”,而錢不是;如今,之前吃干脆面的“后浪”們長大成人。于是,盲盒營銷迎來一次大爆發(fā),其影響力早就不限于玩具領(lǐng)域,毫不夸張地說,現(xiàn)在已經(jīng)是一個“萬物皆可盲盒”的年代了。什么是盲盒營銷?就是盒子中放置不同的物品,消費者憑運氣抽中商品,能夠較大刺激用戶的復購率。以玩具為例,其將隱藏設(shè)計的潮流玩具隨機放置在密封的盒子里,消費者只有在拆開包裝后,才能知道買到手的是哪一款。這種盲盒銷售模式,激發(fā)了許多粉絲的收集欲望,“越抽越上癮”。遼寧玩偶盲盒實體店就算是不玩盲盒的,看到盲盒這個價格飛漲的速度,也難免也會心動想跟著炒一波。
所謂盲盒,里面通常裝的是動漫、影視作品的周邊,或者設(shè)計師單獨設(shè)計出來的玩偶。之所以叫盲盒,是因為盒子上沒有標注,只有打開才會知道自己抽到了什么。心理學研究表明,不確定的刺激會加強重復決策,因此一時間盲盒成了讓人上癮的存在。相對較強的購買力,讓那些受影視動漫文化熏陶的年輕人,能夠撐起龐大的盲盒經(jīng)濟。從上游的IP設(shè)計,到中游的零售,再到下游的二手交易和玩偶改裝,其產(chǎn)業(yè)鏈已相當成熟,且市場空間巨大,當然也在不斷掏空年輕人的口袋。
盲盒的初次出圈,同樣來自與二次元的結(jié)合。上世紀70年代,株式會社將角色人物制成橡皮模型,置于扭蛋內(nèi)推出,玩具樣式需要打開扭蛋后才能知曉,一經(jīng)發(fā)售便掀起一股“扭蛋熱”。扭蛋已經(jīng)在日本風靡近50年,扭蛋用戶中還有“扭蛋毀一生,入坑窮三代”的說法。伴隨著日本“扭蛋營銷”的盛行,中國商界也在嘗試一系列的“集卡營銷”,其中較具表示性的便是干脆面的“水滸傳將集卡”。集卡式的營銷意味著集不齊一套 “水滸傳將”,就只能重復購買?!昂罄恕睂τ诔蓖婺酥撩ず羞@種營銷模式興趣極大。統(tǒng)計資料顯示,目前全球潮玩市場規(guī)模約有236億美元,而中國潮玩市場不只規(guī)模大,而且增速也帶領(lǐng)全球,年化增速接近50%。其粉絲群體的年紀多在18-35歲間,平均年齡27歲,主要以一二線城市的年輕白領(lǐng)為主。盲盒因其獨有的新鮮性、刺激性及社交屬性而深受廣大年輕人的喜愛。
盲盒正在從小眾文化進入主流大眾市場 IP+盲盒+裂變:隨著盲盒經(jīng)濟的持續(xù)火熱,各品牌都在積極推進盲盒營銷。相比一些網(wǎng)紅帶貨的轉(zhuǎn)瞬即逝,盲盒熱度至今尚未消退,甚至出現(xiàn)愈演愈烈的趨勢。其中較主要的原因,在于IP和盲盒的結(jié)合,成功延續(xù)了盲盒的熱度?;凇癐P+盲盒+裂變”的商業(yè)模式,曾經(jīng)小眾的盲盒,一夜之間成為年輕人喜愛的熱門文化派別。IP在手,依托零售渠道的創(chuàng)新,再加上盲盒的發(fā)揮,以及互聯(lián)網(wǎng)的裂變,盲盒從小眾文化逐漸進入主流大眾市場。盲盒,是潮流玩具的一種類型。盲盒的購買方式是將玩具、手辦等玩偶用不透明盒子密封,玩家進行隨機抽取。遼寧玩偶盲盒實體店
盲盒其實跟流量經(jīng)濟差不多,真正端盒、端箱的鐵桿粉絲可能并沒有你想象的那么多。蘇州新款盲盒主題
我們通過影響任務難易的6個要素來看盲盒如何讓用戶入手的:時間:線上利用碎片時間隨時購買,線下逛商場到店即買即抽;金錢:花十幾至幾十元得到一款造型可愛的玩偶,是多數(shù)人可接受的消費范圍;體力:只需要動動手隨機抽一個,體力消耗為0;腦力:無需動腦,主要靠運氣,除非研究如何提高準確率;社會認知偏差:精制的造型、盲抽的神秘感、辦公室和社交媒體的高曝光度,直接影響用戶認知;非常規(guī)性:與同類主流玩偶一樣,主要做收藏、展示用,無上手成本。由此可見,盲盒為了降低用戶行動門檻,真正做到了:“Don’t make me think”。蘇州新款盲盒主題
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