RapidForm是韓國INUS公司出品的逆向工程軟件,提供了新一代運(yùn)算模式,可實(shí)時將點(diǎn)云數(shù)據(jù)運(yùn)算出無接縫的多邊形曲面,使它成為 3D掃描數(shù)據(jù)的比較好化的接口,是很多3D掃描儀的OEM軟件。Konica Minolta 的激光掃描儀Range 7就是用RapidForm來進(jìn)行逆向設(shè)計(jì)。ProFactor公司開發(fā)的ReconstructMe是一個功能強(qiáng)大且易于使用的三維重建軟件,能夠使用微軟的Kinect或華碩的Xtion進(jìn)行實(shí)時3D場景掃描(**算法是Kinect Fusion),幾分鐘就可以完成一張全彩3D場景。Skanect為Mac平臺的***款3D 掃描軟件,也支持者華碩的Xtion或者微軟的Kinect進(jìn)行實(shí)時3D 掃描。常州新一代3D產(chǎn)品建模技術(shù)
接觸式3D掃描技術(shù)使用感測探針接觸物體表面進(jìn)而獲得觸碰到的該點(diǎn)位置座標(biāo)。因?yàn)樾枰稽c(diǎn)一點(diǎn)按順序接觸物件表面,掃描整個物體相對非接觸式來說需要花更多時間,但也因它與物體接觸,所以精度較高(有些設(shè)備甚至高達(dá)0.1um),普遍用于精密量測和品質(zhì)檢查。總體而言,與非接觸式相比較,接觸式掃描精度更高,但是,由于需要接觸物件表面,柔軟的物件或者是探針伸不進(jìn)去的溝槽等無法進(jìn)行掃描。相較于接觸式,目前市面上常看到的是非接觸式3D掃描設(shè)備。非接觸式大致分類為"主動式"與"被動式"兩種,差異在于有無主動投出光源。TOF技術(shù)的基本原理,與蝙蝠與海豚相似,向被測物體發(fā)出“波”,然后接收從被測物體反彈回來的“波”,通過“波”的往返時間計(jì)算被測物體的距離。目前,市面上大部分TOF技術(shù)的設(shè)備使用不可見光(包括紅外光、雷射光等)。TOF技術(shù)也主要用于大范圍的場景掃描,包括測距、建筑物掃描、地形地景勘測等。池州花盆3D設(shè)計(jì)方案
工業(yè)或游戲用的實(shí)時圖形渲染引擎,是3D虛擬和互動技術(shù)的集成工具??梢宰寷]有程序基礎(chǔ)的美術(shù)人員利用內(nèi)置的行為模塊快速制作出許多不同用途的3D產(chǎn)品,如網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)、計(jì)算機(jī)游戲、多媒體、建筑設(shè)計(jì)、交互式電視、教育訓(xùn)練、仿真與產(chǎn)品展示等 。網(wǎng)上的學(xué)習(xí)資料比較多。Unity3D (U3D)是一個***整合的專業(yè)虛擬3D和游戲引擎。它在制作虛擬現(xiàn)實(shí)及3D游戲方面上手非常容易,操作簡單,互動性好,有強(qiáng)大的地形渲染器。我們的學(xué)生使用U3D可以很快地制作一個3D游戲,因此也強(qiáng)烈推薦大家學(xué)習(xí)使用。Vega可以迅速創(chuàng)建各種實(shí)時交互的3D環(huán)境。對于開發(fā)3D游戲和3D場景漫游的項(xiàng)目非常方便。
使用3D掃描儀能夠?qū)Y(jié)構(gòu)復(fù)雜的實(shí)物進(jìn)行三維掃描,獲取到高精度的三維數(shù)據(jù),提高逆向設(shè)計(jì)人員的設(shè)計(jì)效率。本期客戶需要對一個老舊的醫(yī)療測溫設(shè)備樣件三維掃描,然后重新按照原有尺寸進(jìn)行修復(fù)建模,再根據(jù)實(shí)際用途進(jìn)行改進(jìn),添加新的功能性結(jié)構(gòu),優(yōu)化上一代的產(chǎn)品??蛻粢酝饕峭ㄟ^購買原裝國外配件,但這種方式不僅耗時長,費(fèi)用高,且影響設(shè)備生產(chǎn)。3D掃描儀在醫(yī)療測溫設(shè)備逆向設(shè)計(jì)的解決方案。在被掃描的產(chǎn)品上快速地貼上定位標(biāo)記點(diǎn);
TOF技術(shù)目前已經(jīng)實(shí)現(xiàn)小型模組化,例如iPhone12Pro、微軟的Kinect、GoogleProjectTango,甚至無人車的研究也都使用了TOF深度感測技術(shù)。其極高的便利性,讓許多廠商看好也積極投入研究。不過因其對時間測量的要求高,即使使用高規(guī)格的感測器也很難保證其精度。因此在近距離測量領(lǐng)域,TOF深度感測與其他主動式掃描技術(shù)的精度目前尚有不小的差距,這也限制它在近距離高精度領(lǐng)域的應(yīng)用。結(jié)構(gòu)光法是工業(yè)、制造業(yè)領(lǐng)域主流的3D掃描技術(shù)應(yīng)用方式。結(jié)構(gòu)光3D掃描技術(shù)是基于光學(xué)三角測量原理,由光學(xué)投影機(jī)、相機(jī)、電腦計(jì)算系統(tǒng)所組成,其原理為:光源向被測物體投影按一定規(guī)則和模式編碼的圖像,編碼圖案受到物體表面形狀的調(diào)制而產(chǎn)生形變。帶有形變的結(jié)構(gòu)光被另外位置的相機(jī)拍攝到,通過相機(jī)與投影光源之間的位置關(guān)系和結(jié)構(gòu)光形變的程度可以確定出物體的三維形貌。根據(jù)投影機(jī)投出的光束不同分為點(diǎn)、線、光柵、面結(jié)構(gòu)光等。楊浦區(qū)手機(jī)3D設(shè)計(jì)制圖
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3D建模的優(yōu)勢在于可以在三維數(shù)據(jù)模型上對外形等基本屬性進(jìn)行修改。這項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用到汽車領(lǐng)域可以說是汽車的生產(chǎn)創(chuàng)造產(chǎn)生了重大的影響,用這樣的技術(shù)取代傳統(tǒng)技術(shù),不僅可以節(jié)約時間,還能做到原本不容易做到的事,而且各項(xiàng)細(xì)節(jié)把控的很完美,在方便的同時也兼顧了質(zhì)量。這款模型是由我們的3D建模設(shè)計(jì)師進(jìn)行3D建模設(shè)計(jì),得出三維數(shù)據(jù)模型。我司設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)豐富,專注3D建模技術(shù)應(yīng)用將近15年之久,這些年我們團(tuán)隊(duì)所負(fù)責(zé)的項(xiàng)目數(shù)量已超過100000+,涉足航空航天、汽車摩托車、模具制造、生物工程、醫(yī)療器械、機(jī)械加工、農(nóng)用機(jī)械、汽車零部件、無人機(jī)、雕塑、工藝品、珠寶首飾、電子電器、家居、建筑、產(chǎn)品包裝、智能機(jī)器人、無人駕駛、科研工程等諸多領(lǐng)域。3D建模技術(shù)在各個行業(yè)都扮演著很重要的角色。常州新一代3D產(chǎn)品建模技術(shù)
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