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路橋區(qū)少兒編程教育

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2023-03-05

言圖STEM中心是一家專(zhuān)注于6-18歲青少年STEM教育的全生態(tài)鏈企業(yè)。言圖STEM中心結(jié)合國(guó)際STEAM教育理念與國(guó)內(nèi)少兒特點(diǎn),集結(jié)國(guó)內(nèi)外編程**、課程研發(fā)**、少兒教育**,自主研發(fā)STEM教具,開(kāi)發(fā)連貫性編程課程體系,一站式輸出少兒STEM教學(xué)與賽事解決方案,打造完整的青少兒STEM教育產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈。言圖STEM中心課程集樂(lè)高搭建、機(jī)器人、無(wú)人機(jī)、3D打印、激光切割、科技發(fā)明、科學(xué)實(shí)驗(yàn)、計(jì)算機(jī)編程等為一體,以科學(xué)、科技、科創(chuàng)為驅(qū)動(dòng)力,致力于通過(guò)STEM的學(xué)習(xí)開(kāi)發(fā)孩子的科技能力,提升未來(lái)素養(yǎng),幫助下一代輕松駕馭未來(lái)。青少兒兒編程入門(mén)幾歲合適,言圖STEM中心來(lái)告訴您。路橋區(qū)少兒編程教育

讓孩子學(xué)習(xí)少兒編程是迫在眉睫的嗎?

人工智能時(shí)代,培養(yǎng)孩子的邏輯思維能力和創(chuàng)新能力尤為重要。而編程教育真正培養(yǎng)的就是孩子的邏輯思維能力。讓孩子學(xué)習(xí)編程教育是順應(yīng)社會(huì)發(fā)展的關(guān)鍵。編程,作為一門(mén)面向未來(lái)人工智能時(shí)代的世界性語(yǔ)言,正是培養(yǎng)人才的關(guān)鍵,編程教育早已成主流。目前全球已有多個(gè)國(guó)家將編程納入中小學(xué)課程大綱及教學(xué)場(chǎng)景。在我國(guó),編程被浙江、北京、山東、江蘇、重慶等省市引進(jìn)中小學(xué),浙江省更把編程納入信息技術(shù)高考。編程教育培養(yǎng)孩子的邏輯思維能力,比教會(huì)他知識(shí)點(diǎn)更加重要。只有讓孩子學(xué)會(huì)自己解決問(wèn)題,才能讓他們走得更遠(yuǎn)。編程的本質(zhì),正是一套理解問(wèn)題、解決問(wèn)題的方法。在編程的過(guò)程中,孩子需要把一個(gè)復(fù)雜的大問(wèn)題,拆解成一個(gè)個(gè)可以解決的小單元,逐步解決整個(gè)問(wèn)題。因此,編程是一種思維訓(xùn)練方式。孩子學(xué)會(huì)了編程,也就學(xué)會(huì)了一套解決問(wèn)題的方法,打開(kāi)了通往未來(lái)的大門(mén)。 臺(tái)州藍(lán)橋杯少兒編程學(xué)習(xí)樂(lè)高機(jī)器人少兒編程啟蒙,可以聯(lián)系言圖STEM中心了解。

編程思維不是指編寫(xiě)程序的技巧,而是一種致力于有效解決問(wèn)題的思維方式,也就是”理解問(wèn)題、找出路徑“的思維過(guò)程。編程思維(programmingthinking)由以下四個(gè)模塊組成:分解(decomposition),把一個(gè)復(fù)雜的大問(wèn)題,拆解成可執(zhí)行、好理解的小步驟模式識(shí)別(patternrecognition),根據(jù)經(jīng)驗(yàn)找出相似模式,以此解決細(xì)分問(wèn)題。抽象(abstraction),聚焦重要的信息,忽視無(wú)用細(xì)節(jié)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是找出問(wèn)題本質(zhì),過(guò)濾掉其他無(wú)關(guān)緊要的因素。算法(algorithm),設(shè)計(jì)一步接一步的解決路徑,解決整個(gè)問(wèn)題。

學(xué)習(xí)少兒游戲編程有哪些好處?

現(xiàn)在有很多的孩子都沉迷游戲,這讓大家很是擔(dān)心,因?yàn)榕碌R了學(xué)習(xí),其實(shí)如果讓孩子學(xué)習(xí)少兒游戲編程的話(huà),是一個(gè)讓孩子擺脫游戲的好方法,那么學(xué)習(xí)少兒游戲編程有哪些好處呢?

1、學(xué)習(xí)少兒游戲編程,不再讓孩子沉迷游戲。如果孩子學(xué)會(huì)了游戲編程,那么他在玩一款新的游戲的時(shí)候,往往會(huì)考慮這個(gè)游戲不錯(cuò),自己能不能也能寫(xiě)一個(gè)類(lèi)似的游戲,或者是經(jīng)常想如何實(shí)現(xiàn)游戲里面的一些功能等,同時(shí)孩子在學(xué)習(xí)了游戲編程之后,每天會(huì)癡迷于游戲編程的內(nèi)容,而沒(méi)有時(shí)間再去玩游戲了。

2、學(xué)習(xí)少兒游戲編程,能夠提高孩子的思維能力。寫(xiě)游戲的過(guò)程,是一個(gè)從零開(kāi)始的創(chuàng)造過(guò)程,這個(gè)過(guò)程特別的費(fèi)腦的,如果孩子經(jīng)常做這些燒腦的活動(dòng),那么它的腦袋就會(huì)越用越靈感,時(shí)間一長(zhǎng),就提高了思維能力。

3、學(xué)習(xí)少兒游戲編程,還能提高專(zhuān)注力。很多孩子學(xué)習(xí)的專(zhuān)注力并不高,但是在學(xué)習(xí)了游戲編程之后,就可以提高他的專(zhuān)注力了。因?yàn)橛螒蚓幊痰倪^(guò)程,就好像是解答數(shù)學(xué)題一樣,一旦進(jìn)行思考,就會(huì)完全的專(zhuān)注進(jìn)去,因?yàn)榫帉?xiě)游戲代碼是不能分心的,要不然他的思路就會(huì)被打斷,這個(gè)做其他的事情是不一樣的,是不能三心二意的,這樣慢慢的他們?cè)趯W(xué)習(xí)的時(shí)候,也就不會(huì)分心了。 言圖STEM中心開(kāi)設(shè)線(xiàn)下少兒編程培訓(xùn)課,歡迎聯(lián)系咨詢(xún)。

從小培養(yǎng)孩子的科學(xué)素養(yǎng),少兒編程成為蕞大助力?

我們都知道,現(xiàn)在兒童在上中學(xué)之前必須接受科學(xué)教育,這是由于隨著時(shí)代的發(fā)展,科技創(chuàng)新對(duì)社會(huì)進(jìn)步的推動(dòng)作用日益重要,世界科技先進(jìn)國(guó)家都非常重視科學(xué)教育,將其置于教育發(fā)展的優(yōu)先位置。

我國(guó)前段時(shí)間印發(fā)的《全min科學(xué)素質(zhì)行動(dòng)規(guī)劃綱要(2021-2035年)》也提到了科學(xué)素質(zhì)是國(guó)民素質(zhì)的重要組成部分,是社會(huì)文明進(jìn)步的基礎(chǔ),并且還針對(duì)青少年群體提出了科學(xué)素質(zhì)提升行動(dòng)的具體要求。

而對(duì)于孩子個(gè)人的成長(zhǎng)來(lái)說(shuō),身處人工智能時(shí)代,科學(xué)素質(zhì)也已經(jīng)成為必備的素養(yǎng)之一,如果沒(méi)有科技自信、科學(xué)思維、科學(xué)能力,將來(lái)或許會(huì)寸步難行。

那么,為什么要從小就培育孩子的科學(xué)素養(yǎng)呢?這是因?yàn)楹⒆佑兄c生俱來(lái)的好奇心與探究欲望,如果在蕞初引導(dǎo)孩子探索科學(xué),激發(fā)孩子的好奇心和想象力,增強(qiáng)科學(xué)興趣、創(chuàng)新意識(shí)和創(chuàng)新能力,將來(lái)才有可能培育一大批具備科學(xué)家潛質(zhì)的青少年群體,為加快建設(shè)科技強(qiáng)國(guó)夯實(shí)人才基礎(chǔ)。的確,孩子有關(guān)科學(xué)領(lǐng)域的探究和學(xué)習(xí),往往受到好奇心和興趣的直接驅(qū)使,可以說(shuō)好奇心和興趣是孩子主動(dòng)進(jìn)行科學(xué)探究和學(xué)習(xí)的基本前提,少兒編程就是從這一點(diǎn)出發(fā),來(lái)培養(yǎng)孩子的科學(xué)思維與能力的。 溫嶺青少兒編程,歡迎聯(lián)系言圖STEM中心。路橋區(qū)c++少兒編程課程

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    想要學(xué)少兒編程怎么挑課?

語(yǔ)言只是編程的載體,編程的邏輯和算法都是相通的。家長(zhǎng)比較好先考慮一下想要孩子達(dá)到的目標(biāo),綜合評(píng)估他的邏輯思維和動(dòng)手能力怎么樣,然后選擇課程。

國(guó)內(nèi)少兒編程培訓(xùn)班主要分為兩類(lèi):軟件編程和樂(lè)高機(jī)器人編程,可以滿(mǎn)足3至18歲少年兒童不同層次的學(xué)習(xí)需求,不少機(jī)構(gòu)還開(kāi)設(shè)了專(zhuān)門(mén)的競(jìng)賽培訓(xùn)班。

比方說(shuō),軟件編程是讓電腦屏幕上的小貓小狗小女孩動(dòng)起來(lái),而機(jī)器人編程則是讓積木制造的機(jī)器人動(dòng)起來(lái)。無(wú)論是哪種形式,大多數(shù)機(jī)構(gòu)會(huì)分年級(jí)教學(xué),根據(jù)孩子年齡由淺入深地進(jìn)行培訓(xùn)。少兒編程入門(mén)課程主要是通過(guò)圖形和游戲來(lái)教授知識(shí),軟件編程通常一開(kāi)始通過(guò)可視化趣味性的Scratch入門(mén),然后從Python過(guò)渡到C++等;機(jī)器人編程很多從樂(lè)高WeDo開(kāi)始入門(mén),年齡大些就學(xué)習(xí)EV3。

Scratch語(yǔ)言始創(chuàng)于2006年,由麻省理工媒體實(shí)驗(yàn)室終身幼稚園組開(kāi)發(fā),操作界面友好而簡(jiǎn)單,并且支持中文語(yǔ)言,鼠標(biāo)操作,更貼近低齡兒童。孩子像搭積木一樣把某些現(xiàn)成的功能效果排列組合,就能實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的游戲、動(dòng)畫(huà)效果。 路橋區(qū)少兒編程教育

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