打造數(shù)字沙盤,主要是通過聲、光、電、圖像、三維動畫以及計算機程控技術,運用數(shù)字投影來實現(xiàn)。是通過數(shù)字技術,將實體的情景、建筑等進行三維建模,通過軟件,虛構出三維的場景、建筑、人物等。在該場景中,可以多維度、多角度瀏覽觀賞,達到一種惟妙惟肖、變化多樣的動態(tài)視覺效果。黨建多媒體數(shù)字沙盤、售樓部沙盤、景區(qū)沙盤、導視圖沙盤等,通過投影系統(tǒng)來進行展示的一種虛擬數(shù)字沙盤,是對傳統(tǒng)的沙盤展示進行的一次升級換代。實現(xiàn)數(shù)字展廳的解決方案,可以根據(jù)預算和需求實現(xiàn)不同的效果。主題數(shù)字科技展館
數(shù)字科技館,又可稱為數(shù)字化科技館或網(wǎng)上虛擬科技館,主要通過網(wǎng)絡技術、虛擬現(xiàn)實技術和多媒體技術等,把教育項目和展示內(nèi)容通過網(wǎng)絡在電腦或移動設備上進行數(shù)字化的體驗和管理。由于認識的不同,目前國內(nèi)已建成的數(shù)字科技館基本呈現(xiàn)兩種形式:一種是實體館的數(shù)字化,也就是以實體館的網(wǎng)上呈現(xiàn)為主要內(nèi)容,包括展品陳列、體驗互動、場館漫游、資源管理等,營造一個無形似有形的網(wǎng)上科技館,使實體館在功能與時空上延伸和拓展。另一種是沒有特定的實體館對應,是一個以各類科普資源為主要內(nèi)容建立的網(wǎng)上科技館,即對科普資源的數(shù)字化,或者說是一個科普性質(zhì)的網(wǎng)站。武威數(shù)字科技展館數(shù)字展廳是一種前沿數(shù)字經(jīng)濟的具體表現(xiàn),區(qū)別于傳統(tǒng)展廳更先進,直觀,更清晰。
甘肅優(yōu)貝科技有限公司在傳統(tǒng)沙盤模型的基礎上,結合了多媒體的技術,底部采用數(shù)字大屏,使得模型的表現(xiàn)形式更為豐富且生動形象。整體的模型大小可按需求定制,參觀者也可通過平板或者觸摸屏和沙盤進行互動,或設置感應器,沙盤會對參觀者的接近行為作出感應,打破了傳統(tǒng)沙盤的局限性,在內(nèi)容展示上簡單明了、直觀生動,小規(guī)模的數(shù)字沙盤展示精細,大規(guī)模的數(shù)字沙盤場面宏大,結合聲光電等多種渲染效果,使得視覺效果更加的震撼。沙盤數(shù)字化,呈現(xiàn)在了沉浸式的空間里,打造出類似影院的視覺效果,配合立體音響系統(tǒng),讓參觀者真正擁有身臨其境的體驗感。
甘肅數(shù)字科技館是實踐者,我們認為,顧名思義,既然叫數(shù)字科技館就要給用戶以“館”的感受,具有“館”的基本特征,應該在互聯(lián)網(wǎng)上用數(shù)字技術創(chuàng)造一種似有形又無形的館的氛圍。建設數(shù)字科技館的本意也應該是實體館的補充和延伸,它的優(yōu)勢是實體館由于環(huán)境條件所限難以表達的內(nèi)容,可以通過數(shù)字科技館依靠現(xiàn)代信息技術來補充完善。一個數(shù)字科技館如果不與實體科技館相關聯(lián),也就無異于一般意義的科普網(wǎng)站。從用戶或觀眾的角度來看,他們選擇登錄數(shù)字科技館網(wǎng)站其心理需求也大都是對“館”的期待。因此,我們認同這樣的說法:數(shù)字科技館是依托實體館資源,利用計算機網(wǎng)絡和多媒體技術,面向廣大公眾提供在線科普資源和科普服務的公益性網(wǎng)絡平臺。數(shù)字科技館將網(wǎng)絡資源、數(shù)字化技術同實體館內(nèi)容有效結合,在時間和空間上彌補了實體科技館輻射范圍的局限。數(shù)字科技館,數(shù)字展廳,數(shù)字場館,數(shù)字沙盤專業(yè)團隊,甘肅優(yōu)貝科技。
建設科普影院使得科技館普及知識的手段更加豐富多彩。利用信息化建設科普影院,采用3D技術、5D技術讓人們能夠通過電影的節(jié)目中獲取知識,人們能夠通過立體技術來切身體驗科技知識的力量,同時增加人們對知識獲取的興趣,人們不僅通過文字來獲取知識,更能夠通過視頻來獲取知識,改變了以前科技館科普知識的傳統(tǒng)方式,通過信息化建設科普影院作用是非常明顯的,改變了人們對科技館的傳統(tǒng)認知,增加人們獲取知識的興趣,滿足人們的精神需求。數(shù)字場館,數(shù)字展廳,智慧展廳設計方案一覽表,報價表。白銀數(shù)字智慧場館
數(shù)字博物館,數(shù)字場館設計施工一站式解決方案,甘肅優(yōu)貝科技。主題數(shù)字科技展館
甘肅優(yōu)貝科技有限公司打造交互式數(shù)字地圖也有助于打造“用地圖講故事”的輿論導向手段,依托線上平臺,不同知識背景的用戶通過多種“故事模板”眾包編制各類沉浸式的故事,其可靠的圖文展現(xiàn)、流暢的交互體驗、豐富的三維場景和濃厚的故事氛圍,都加強了地圖作為媒介屬性的傳播力。移動地圖為整個地圖出版行業(yè)帶來了新的思路和靈感,能夠更大程度地走近并抓住年輕化互聯(lián)網(wǎng)用戶。例如,20世紀70年代中國登山隊攀登珠穆朗瑪峰的感人故事被改編為電影《攀登者》搬上銀幕,受此啟發(fā),南京信息工程大學學生使用GeoScene在線平臺,開發(fā)了“攀登者——人與珠峰的博弈”的地圖故事,以北壁、東壁和西南壁等攀登路線為主線,串聯(lián)地理位置、自然環(huán)境、地質(zhì)組成等自然要素和中外攀登歷史事件等人文要素,其敘事脈絡清晰,深度還原攀登珠峰的驚險歷程與場景。主題數(shù)字科技展館