體感互動(dòng)中的雷達(dá)互動(dòng)是利用雷達(dá)設(shè)備對參與者的動(dòng)作進(jìn)行捕捉,然后將捕捉到的動(dòng)作上傳到相位系統(tǒng)分析,分析得到的數(shù)據(jù)再結(jié)合互動(dòng)系統(tǒng),比較終產(chǎn)生互動(dòng)效果,使得參與者與墻面圖像進(jìn)行互動(dòng)。雷達(dá)能夠使任何顯影介質(zhì)或表面實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)交互功能,如墻面,地面,桌面,非規(guī)則類平面物體來實(shí)現(xiàn)接觸式觸摸,甚至可以在非平面或水面上進(jìn)行非接觸互動(dòng)操作。所用的技術(shù):相位轉(zhuǎn)換、激光測距。雷達(dá)互動(dòng)投影原理圖背投原理圖:隔空互動(dòng)原理圖:地面原理圖:桌面原理圖:雷達(dá)互動(dòng)的應(yīng)用優(yōu)勢點(diǎn)1.不依賴于顯示系統(tǒng):雷達(dá)觸控可以**于現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)存在,不依賴于現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的平臺。這使得雷達(dá)觸控系統(tǒng)完全超越了傳統(tǒng)多點(diǎn)觸摸系統(tǒng)的模式,靈活適用于任何常規(guī)顯示系。2.不依賴于介質(zhì):雷達(dá)觸控使用了業(yè)界前列的紅外捕捉技術(shù),可以在空氣中形成一道不可見的多點(diǎn)觸摸墻;完全脫商了傳統(tǒng)觸摸設(shè)備對觸摸表面的依賴,讓用戶體驗(yàn)更加自然舒適。3.觸摸范圍:根據(jù)半徑不同,型號分為4M,10M,20M,30M。4.觸點(diǎn)數(shù)量:可支持多點(diǎn)觸控,支持多個(gè)使用者在不同位置同時(shí)使用??梢栽诖笮突?dòng)項(xiàng)目中以一擋十。5.適應(yīng)性強(qiáng):可以在異型平面下任意截取觸控區(qū)域,并且抗光線干擾,這也是傳統(tǒng)觸摸屏所不能做到的。互動(dòng)滑軌屏,以體感互動(dòng)的方式去體現(xiàn)產(chǎn)品宣傳片、圖文或三維影像。武漢互動(dòng)體感
針對現(xiàn)有科技水平的發(fā)展情況下,含有較高的科技水平的發(fā)展現(xiàn)狀含有較高的科技建設(shè),根據(jù)市場的發(fā)展上,利用一定的科技市場代碼編程進(jìn)行相對應(yīng)的發(fā)展建設(shè),同時(shí)也是含有較高的科技水平的發(fā)展,增加對現(xiàn)代化的建設(shè)基礎(chǔ)實(shí)施一定的網(wǎng)絡(luò)建設(shè),根據(jù)市場對這塊的內(nèi)容含量所所提高到一定的市場因素,也是增加對現(xiàn)有科技水平的提高,發(fā)展到某個(gè)環(huán)境下的結(jié)合,也是提高到一定的市場原因,增對發(fā)展前提下用充滿科技感的互動(dòng)形式展示**的效果,用簡單的肢體動(dòng)作、手勢控制操作視頻、圖片、游戲等內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)了新的人機(jī)交互。Kinect,leapmotion是應(yīng)用得比較廣的體感互動(dòng)設(shè)備?,F(xiàn)在小編就給大家分享一個(gè)咱們南京酷??萍奸_發(fā)的基于Kinect的體感互動(dòng)游戲—漫游九里湖吧。漫游九里湖體驗(yàn)游戲,unity軟件制作,三維畫面,完美還原現(xiàn)實(shí)場景。玩家站在屏幕前方,面對Kinect體感設(shè)備,左右移動(dòng)身體可控制船的前進(jìn)方向。 體感互動(dòng)是一種現(xiàn)代化互動(dòng)方式。重慶定制體感互智互動(dòng)除了體感交互軟件,還有觸摸軟件、互動(dòng)投影、全息投影、幻影成像等!
體感互動(dòng)首先,它能夠發(fā)射紅外線,從而對整個(gè)房間進(jìn)行立體定位。攝像頭則可以借助紅外線來識別人體的運(yùn)動(dòng)。除此之外,動(dòng)作感應(yīng)器能追蹤你全身的動(dòng)作,并且會根據(jù)數(shù)據(jù)建立你的數(shù)位骨架,它可以對人體的20個(gè)部位進(jìn)行實(shí)時(shí)追蹤,該設(shè)備比較多可以同時(shí)對兩個(gè)玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)追蹤。體感互動(dòng)系統(tǒng)利用即時(shí)動(dòng)態(tài)捕捉、影像辨識、麥克風(fēng)輸入、語音辨識等功能讓人們擺脫傳統(tǒng)單調(diào)的操作模式。體感互動(dòng)體感互動(dòng)應(yīng)用范圍編輯漫游世界體感互動(dòng)2、動(dòng)畫娛樂業(yè),如體感互動(dòng)可應(yīng)用于體感游戲當(dāng)中,它通過模擬器模擬出三維場景,玩家手握**游戲手柄,通過自己身體的動(dòng)作來控制游戲中人物的動(dòng)作,讓玩家“全身”投入到游戲當(dāng)中,享受到前所未有的體感互動(dòng)新體驗(yàn)。漫游世界體感互動(dòng)3、醫(yī)療、教育培訓(xùn)等產(chǎn)業(yè)。例如:醫(yī)院的康復(fù)在、醫(yī)用資料的瀏覽,這種非直接觸碰可以減少細(xì)菌傳播;學(xué)校的教學(xué)培訓(xùn)、智力開發(fā),動(dòng)態(tài)的教學(xué)更容易產(chǎn)生深刻的記憶。
現(xiàn)在微信越來越多的和線下結(jié)合起來,很多企業(yè)在辦、年會、戶外活動(dòng)的時(shí)候都會將微信和大屏結(jié)合起來,實(shí)現(xiàn)大屏的跨屏互動(dòng)。在活動(dòng)現(xiàn)場,觀眾可通過微信端進(jìn)入到現(xiàn)場大屏幕的界面,使用留言、打賞、簽到、游戲、搖一搖、投票、抽獎(jiǎng)等功能,與現(xiàn)場嘉賓、觀眾等進(jìn)行互動(dòng),適用于多類場景。比如年會、婚禮、會議、培訓(xùn)、戶外活動(dòng)、展會、校園、賽事等等。微信現(xiàn)場互動(dòng)產(chǎn)品現(xiàn)在已經(jīng)是各類公司舉辦活動(dòng)的優(yōu)先,現(xiàn)場活動(dòng)玩的好,首先是產(chǎn)品要花樣多,現(xiàn)在就給大家介紹現(xiàn)在比較熱門的5個(gè)大屏互動(dòng)游戲:年會互動(dòng)必選NO5:微信紅包雨在現(xiàn)場搖紅包,大屏幕紅包像下雨一樣從上往下落下來,可以說是現(xiàn)場的互動(dòng)性比較強(qiáng)的一款大屏互動(dòng)游戲,年會現(xiàn)場的優(yōu)先?;?dòng)游戲想必是活躍分子比較想?yún)⑴c的環(huán)節(jié),可讓策劃人員頭疼的總是玩什么樣的游戲既可以調(diào)動(dòng)大家的積極性,又可以讓所有人都參與進(jìn)來呢?通常上臺互動(dòng)的小游戲頂多一次邀請十來個(gè)人參與,畢竟舞臺有限。這里為大家墻裂推薦:微信大屏幕互動(dòng)小游戲之微信紅包雨,只要拿出手機(jī)掃一掃屏幕二維碼,在場人員均可參與游戲,可在大屏幕直接看到游戲排名喲~排名**有沒有獎(jiǎng)勵(lì)就看老板給不給MONEY了!如果想要更多的人獲得獎(jiǎng)勵(lì)。多媒體展廳融合體感軟件,以新穎技術(shù)吸引參觀者!
該角色通過識別該人體骨骼模型的關(guān)鍵部位進(jìn)行動(dòng)作觸發(fā)。存虛擬骨骼模型的幫助下,系統(tǒng)可識別人體的25個(gè)關(guān)鍵部位。微軟通過對33DVsystems公司的收購得到了后者的攝像頭識別技術(shù),并在此基礎(chǔ)上加入了識別人體站立/坐姿的新技術(shù)。體感技術(shù)是什么?那么體感技術(shù)到底是什么呢?它在于人們可以很直接地使用肢體動(dòng)作,與周邊的裝置或環(huán)境互動(dòng),而無需使用任何復(fù)雜的控制設(shè)備,便可讓人們身歷其境地與內(nèi)容做互動(dòng)。2006年,endo發(fā)表了新時(shí)代游戲主機(jī)Wii,掀起了體感游戲的序幕?!绑w感技術(shù)”的基本概念,在于人們可以很直接地使用肢體動(dòng)作,與周邊的裝置或環(huán)境互動(dòng),而無需使用任何復(fù)雜的控制設(shè)備,便可讓人們身歷其境地與內(nèi)容做互動(dòng)。舉個(gè)例子,當(dāng)你站在一臺電視前方,假使有某個(gè)體感設(shè)備可以偵測你手部的動(dòng)作,此時(shí)若是我們將手部分別向上、向下、向左及向右揮,用來控制電視臺的快轉(zhuǎn)、倒轉(zhuǎn)、暫停以及終止等功能,便是一種很直接地以體感操控周邊裝置的例子,或是將此四個(gè)動(dòng)作直接對應(yīng)于游戲角色的反應(yīng),便可讓人們得到身臨其境的游戲體驗(yàn)。其他關(guān)于體感技術(shù)的應(yīng)用還包括:3D虛擬現(xiàn)實(shí)、空間鼠標(biāo)、游戲手柄、運(yùn)動(dòng)監(jiān)測、健康醫(yī)療照護(hù)等,在未來都有很大的市場?;ブ腔?dòng)是活動(dòng)體感軟件供應(yīng)商,您永遠(yuǎn)的合作伙伴,讓您的展項(xiàng)發(fā)光發(fā)亮!貴州體感開發(fā)工作室
互動(dòng)的體感軟件為企業(yè)提供各種解決方案,打造個(gè)性化展示空間!武漢互動(dòng)體感
互動(dòng)大屏幕近幾年來,在街頭我們常常能看到利用LED大屏,投影等屏幕進(jìn)行現(xiàn)場互動(dòng),通過關(guān)注活動(dòng)主辦方的微信公眾號或者掃描活動(dòng)方的二維碼根據(jù)其引導(dǎo)即可輕松參加現(xiàn)場大屏幕的互動(dòng),可以通過發(fā)送彈幕、圖片參與現(xiàn)場互動(dòng)交流,還可以參與活動(dòng)簽到、投票、抽獎(jiǎng)、搶紅包、現(xiàn)場游戲(賽馬、賽車)等眾多豐富現(xiàn)場互動(dòng)形式??梢哉f微信大屏幕(微信墻)是當(dāng)今現(xiàn)場活動(dòng)互動(dòng)必備的一種形式,既可以增加活動(dòng)現(xiàn)場的活躍度,又能實(shí)時(shí)搜集數(shù)據(jù)、用戶投票,還能為活動(dòng)主辦方的微信公眾號導(dǎo)流、吸粉,這種低投入高回報(bào)的方式正越來越引起人們的關(guān)注與重視。液晶拼接大屏幕安裝及維護(hù)的注意要點(diǎn)通常,液晶大屏幕拼接顯示系統(tǒng)實(shí)施分為四個(gè)階段,即:項(xiàng)目策劃、前期勘察、工程實(shí)施以及項(xiàng)目后期維護(hù)。那么,在前提勘察和工程實(shí)施是很重要的步驟,了解用戶需求、勘察工程現(xiàn)場情況才能更好的實(shí)施液晶大屏幕拼接顯示系統(tǒng)方案。那么,在前期勘察和工程實(shí)施安裝過程中我們需要注意些什么呢?液晶拼接屏是什么?如何安裝?液晶拼接,顧名思義就是把多塊屏進(jìn)行拼接成一塊大屏幕,在顯示效果上不再是多塊屏顯示而是整個(gè)大屏幕的顯示,這樣看起來畫面、色彩都非常好,但是說的簡單,那么做起來就難了。武漢互動(dòng)體感
互智互動(dòng)是上?;ブ菑V告有限公司的多媒體品牌,互智互動(dòng)面向數(shù)字展廳、展館、活動(dòng)等應(yīng)用場合提供專業(yè)化的多媒體互動(dòng)設(shè)備和系統(tǒng),并提供多媒體展館/展廳的空間設(shè)計(jì)、多媒體互動(dòng)設(shè)計(jì),多媒體系統(tǒng)集成等綜合服務(wù)?;ブ腔?dòng)在互動(dòng)多媒體行業(yè)從業(yè)多年,有著深厚的技術(shù)沉淀和產(chǎn)品儲備,具備完全自主開發(fā)能力。我們專業(yè)提供電子簽名簽到(iPad平板電腦/觸摸屏/微信簽名簽到)、電子翻書、體感互動(dòng)、隔空互動(dòng)、地面互動(dòng)、展廳多媒體中控、立體影院、多通道環(huán)幕、環(huán)幕拼接融合、多點(diǎn)觸摸框、觸摸屏、大型多點(diǎn)觸摸桌、360全息展柜、270全息互動(dòng)展柜、幻影成像、3DMapping投影、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、VR虛擬現(xiàn)實(shí)、互動(dòng)電子沙盤、透明屏/透明展柜/透明拼接屏、LED屏/窄邊拼接屏等系統(tǒng)。并基于上述**產(chǎn)品和系統(tǒng)提供多媒體展館/展廳的整體設(shè)計(jì)、數(shù)字內(nèi)容制作開發(fā)和系統(tǒng)集成服務(wù)。自2008年成立以來,互智互動(dòng)與甲方緊密合作,交付了眾多規(guī)劃館、科技館、博物館等大型場館,打造了一批酒文化、民防教育科普、交通安全教育、網(wǎng)絡(luò)安全教育、非遺文化傳承等主題展廳/場館,也為多個(gè)企業(yè)設(shè)計(jì)集成了用以展示企業(yè)文化、產(chǎn)品、團(tuán)隊(duì)的高科技多媒體展廳。在多年項(xiàng)目設(shè)計(jì)施工集成經(jīng)驗(yàn)之上。