號(hào)稱(chēng)無(wú)需使用任何體感手柄,便可達(dá)到體感的效果,而比起EyeToy更為進(jìn)步的是,Kinect同時(shí)使用激光及攝像頭(RGB)來(lái)獲取人體影像信息,可捕捉人體3D全身影像,具有比起EyeToy更為進(jìn)步的深度信息,而且不受任何燈光環(huán)境限制。慣性及光學(xué)聯(lián)合感測(cè)主要象征廠商為endo及Sony。2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一個(gè)重力傳感器,用來(lái)偵測(cè)手部三軸向的加速度,以及一紅外線傳感器,用來(lái)感應(yīng)在電視屏幕前方的紅外線發(fā)射器訊號(hào),主要可用來(lái)偵測(cè)手部在垂直及水平方向的位移,來(lái)操控一空間鼠標(biāo)。這樣的配置往往只能偵測(cè)一些較為簡(jiǎn)單的動(dòng)作,因此endo在2009年推出了Wii手柄的加強(qiáng)版——WiiMotionPlus,主要為在原有的Wii手柄上再插入一個(gè)三軸陀螺儀,如此一來(lái)便可更精確地偵測(cè)人體手腕旋轉(zhuǎn)等動(dòng)作,強(qiáng)化了在體感方面的體驗(yàn)。至于在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出游戲手柄Move,主要配置包含一個(gè)手柄及一個(gè)攝像頭,手柄包含重力傳感器、陀螺儀以及磁傳感器,攝像頭用于捕捉人體影像,結(jié)合這兩種傳感器,便可偵測(cè)人體手部在空間中的移動(dòng)及轉(zhuǎn)動(dòng)。毫無(wú)疑問(wèn),體感技術(shù)的出現(xiàn)為我們的生活、工作、娛樂(lè)提供了另一番體驗(yàn)?;ブ腔?dòng)除了體感交互軟件,還有觸摸軟件。福州多媒體體感
現(xiàn)在微信越來(lái)越多的和線下結(jié)合起來(lái),很多企業(yè)在辦、年會(huì)、戶外活動(dòng)的時(shí)候都會(huì)將微信和大屏結(jié)合起來(lái),實(shí)現(xiàn)大屏的跨屏互動(dòng)。在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),觀眾可通過(guò)微信端進(jìn)入到現(xiàn)場(chǎng)大屏幕的界面,使用留言、打賞、簽到、游戲、搖一搖、投票、抽獎(jiǎng)等功能,與現(xiàn)場(chǎng)嘉賓、觀眾等進(jìn)行互動(dòng),適用于多類(lèi)場(chǎng)景。比如年會(huì)、婚禮、會(huì)議、培訓(xùn)、戶外活動(dòng)、展會(huì)、校園、賽事等等。微信現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)產(chǎn)品現(xiàn)在已經(jīng)是各類(lèi)公司舉辦活動(dòng)的優(yōu)先,現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)玩的好,首先是產(chǎn)品要花樣多,現(xiàn)在就給大家介紹現(xiàn)在比較熱門(mén)的5個(gè)大屏互動(dòng)游戲:年會(huì)互動(dòng)必選NO5:微信紅包雨在現(xiàn)場(chǎng)搖紅包,大屏幕紅包像下雨一樣從上往下落下來(lái),可以說(shuō)是現(xiàn)場(chǎng)的互動(dòng)性比較強(qiáng)的一款大屏互動(dòng)游戲,年會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的優(yōu)先?;?dòng)游戲想必是活躍分子比較想?yún)⑴c的環(huán)節(jié),可讓策劃人員頭疼的總是玩什么樣的游戲既可以調(diào)動(dòng)大家的積極性,又可以讓所有人都參與進(jìn)來(lái)呢?通常上臺(tái)互動(dòng)的小游戲頂多一次邀請(qǐng)十來(lái)個(gè)人參與,畢竟舞臺(tái)有限。這里為大家墻裂推薦:微信大屏幕互動(dòng)小游戲之微信紅包雨,只要拿出手機(jī)掃一掃屏幕二維碼,在場(chǎng)人員均可參與游戲,可在大屏幕直接看到游戲排名喲~排名**有沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì)就看老板給不給MONEY了!如果想要更多的人獲得獎(jiǎng)勵(lì)。粒子體感軟件哪家技術(shù)好互智體感軟件是互智互動(dòng)始終不渝的使命和追求。
體感互動(dòng)原理簡(jiǎn)介:體感互動(dòng)通常指的是隔空互動(dòng),通過(guò)KINECT設(shè)備,來(lái)檢測(cè)人體,通過(guò)景物深度處理技術(shù)把人物從攝像頭捕捉到的畫(huà)面中分離出來(lái);即從噪音中提取出有用信號(hào),來(lái)生成一副骨架關(guān)節(jié)圖,通過(guò)對(duì)骨骼移動(dòng)軌跡的捕捉,達(dá)到人體就是控制器的概念。KINECT設(shè)備可以捕捉到手部手指的關(guān)節(jié)點(diǎn),因此可以實(shí)現(xiàn)通過(guò)手勢(shì)進(jìn)行精細(xì)的操控,隔空互動(dòng)就是基于體感感應(yīng)識(shí)別的基礎(chǔ)上達(dá)到的,對(duì)人物的手部進(jìn)行景深計(jì)算得出對(duì)應(yīng)的動(dòng)作,來(lái)觸發(fā)相關(guān)的軟件互動(dòng)?;贙INECT設(shè)備的景深計(jì)算,還可以做到簡(jiǎn)單的虛擬背景合成,也就是綠幕摳像合成,將人物從實(shí)景中提取出,放置到預(yù)設(shè)的背景畫(huà)面中。所用的技術(shù):動(dòng)作捕捉、圖像分割、景物深度處理。體感互動(dòng)系統(tǒng)構(gòu)成:1信號(hào)采集:紅外捕捉鏡頭進(jìn)行畫(huà)面采集。2信號(hào)處理:圖像差分計(jì)算引擎,景深處理AI,動(dòng)作模型比對(duì)AI。3成像部分:紅外光進(jìn)行人體圖像檢測(cè),比對(duì)模型構(gòu)建出人物的骨骼圖像。4.輔助設(shè)備:如傳輸線路,安裝構(gòu)件,音響裝置等。體感互動(dòng)所適用的場(chǎng)景:大屏隔空互動(dòng)。體感互動(dòng)展示系統(tǒng)的優(yōu)勢(shì):1、無(wú)需佩戴任何感應(yīng)設(shè)備,真正實(shí)現(xiàn)無(wú)接觸式人機(jī)互動(dòng)。2、識(shí)別精細(xì),靈敏,穩(wěn)定,使用便捷。3、可以鎖定使用者,不受他人的干擾。
觸摸屏互動(dòng)觸摸屏互動(dòng)又名觸摸互動(dòng)或叫做桌面互動(dòng),該展項(xiàng)的設(shè)計(jì)思路在于力圖為來(lái)到展區(qū)的觀眾營(yíng)造出高科技展示技術(shù)的視覺(jué)效果,觀眾點(diǎn)擊到投影感應(yīng)區(qū)域的影像圖標(biāo)時(shí)畫(huà)面會(huì)切換到下一界面,會(huì)出現(xiàn)切換,此項(xiàng)目可以多人參與,感應(yīng)點(diǎn)在10個(gè)以內(nèi),畫(huà)面中的圖標(biāo)影像與感應(yīng)點(diǎn)一一對(duì)應(yīng)。觀眾可以通過(guò)點(diǎn)擊觀看相應(yīng)的城區(qū)規(guī)劃介紹及城市綠化建設(shè)情況。在技術(shù)上我們通過(guò)投影技術(shù)、影像拼接技術(shù)、感應(yīng)識(shí)別技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn),終端系統(tǒng)會(huì)根據(jù)觀眾點(diǎn)擊位置進(jìn)行采集、傳輸、處理并通過(guò)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中的特殊軟件處理使觀眾看到獨(dú)特的視覺(jué)效果?;?dòng)投影互動(dòng)投影系統(tǒng)采用先進(jìn)的計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù)和投影顯示技術(shù)來(lái)營(yíng)造一種奇幻動(dòng)感的交互體驗(yàn),系統(tǒng)可在你腳下產(chǎn)生各種影像,使觀眾置身其中,參與互動(dòng)的趣味十足的節(jié)目。當(dāng)你踏入正上方投影投射在地面上的影像時(shí),你可以直接使用雙腳或雙手與普通投影幕上的虛擬場(chǎng)景進(jìn)行交互,各種互動(dòng)效果就會(huì)隨著你的腳步產(chǎn)生相應(yīng)的變幻,讓你進(jìn)入一種虛實(shí)融合、亦真亦幻的奇妙世界。全息幻影成像空中動(dòng)態(tài)影像幻像系統(tǒng),是利用光學(xué)成像、聲光電控制、多媒體制作等高新技術(shù)來(lái)展示文物古跡、珍品寶物、新產(chǎn)品等的新展示系統(tǒng)。體感功能指的是什么?
紅外互動(dòng)原理圖紅外地面的原理圖:紅外互動(dòng)櫥窗原理圖:紅外互動(dòng)翻書(shū)原理圖:紅外互動(dòng)墻面原理圖:紅外互動(dòng)正投原理圖:紅外互動(dòng)的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)點(diǎn)1、吸引人流:互動(dòng)投影帶來(lái)的新奇體驗(yàn)必然會(huì)吸引人流,活躍現(xiàn)場(chǎng)氣氛。2、導(dǎo)引方向:應(yīng)用類(lèi)似于博物館的展館中,可起到指引和查詢作用,相對(duì)于傳統(tǒng)的指示牌查詢更顯得人性化。3、非接觸式的交流:方便又人性化,可以多人進(jìn)行互動(dòng),同時(shí)可減少了因人流接觸而產(chǎn)生細(xì)菌傳染。4、豐富的經(jīng)濟(jì)效益:產(chǎn)品宣傳內(nèi)容可以做成實(shí)時(shí)互動(dòng)廣告的形式,讓游客與投影畫(huà)面進(jìn)行互動(dòng),增加品牌的**度,加深游客對(duì)產(chǎn)品的印象,在產(chǎn)品得到宣傳的同時(shí)也娛樂(lè)了觀眾,可謂是一舉三得。紅外互動(dòng)安裝條件1、投影距離:投影機(jī)吊架將投影機(jī)架設(shè)在空中,距離地面(投影介質(zhì))的距離。2、投影環(huán)境:互動(dòng)投影的成像區(qū)域背景色為白色或銀白色,投影面積大小不設(shè)限制。3、場(chǎng)景亮度:為了避免強(qiáng)光高亮度,投影面積大的要比投影面積小的需要更高亮度的投影機(jī);同樣,明亮的環(huán)境比黑暗的環(huán)境需要更高亮度的投影機(jī)。紅外互動(dòng)所適用的場(chǎng)景全方面的適用于地面、墻面、櫥窗的交互型互動(dòng)。一、吸引人流地在動(dòng)漫城、娛樂(lè)城、電影院、等場(chǎng)所游玩時(shí)。全息成像體感軟件將產(chǎn)品懸浮在空中,形成半空幻像,營(yíng)造了亦幻亦真的氛圍,體感交互增加科技感。福州多媒體體感
體感式幻影成像對(duì)實(shí)現(xiàn)真實(shí)的“再現(xiàn)”,讓整個(gè)規(guī)劃館更加鮮明,充滿了生命力。福州多媒體體感
獨(dú)樂(lè)樂(lè)不如眾樂(lè)樂(lè),一起來(lái)和小伙伴搖紅包吧,主辦方開(kāi)啟大屏幕紅包雨,來(lái)賓搖動(dòng)手機(jī)搶紅包,**拼手速的時(shí)刻到了,每個(gè)人都有搖到紅包的機(jī)會(huì)喲!年會(huì)互動(dòng)必選NO4:微信彈幕上墻互動(dòng)這是比較早誕生的一個(gè)現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)產(chǎn)品,由微博大屏演變而來(lái),現(xiàn)場(chǎng)用戶關(guān)注公眾平臺(tái)之后直接向平臺(tái)發(fā)送文字,大屏幕會(huì)根據(jù)先后順序依次顯示出發(fā)送者的微信頭像、昵稱(chēng)、詳細(xì)內(nèi)容顯現(xiàn)出來(lái),末還可以抽獎(jiǎng),這種形式是可以貫穿在整個(gè)活動(dòng)的。年會(huì)互動(dòng)必選NO3:微信搖紅包搖紅包活動(dòng)幾乎每年都會(huì)成為各大公司年會(huì)上相當(dāng)有特色亮點(diǎn)的節(jié)目,全場(chǎng)用戶在同一時(shí)刻同時(shí)瘋狂開(kāi)始搖動(dòng)手機(jī)時(shí)看誰(shuí)搖動(dòng)手機(jī)比較快,屏幕上會(huì)實(shí)時(shí)顯示手機(jī)搖動(dòng)次數(shù),根據(jù)搖動(dòng)快慢屏幕排列出前比較快的**名用戶在大屏幕上。年會(huì)互動(dòng)必選NO2:瘋狂數(shù)鈔票來(lái)賓掃碼進(jìn)入游戲后,主辦方點(diǎn)擊開(kāi)始即可開(kāi)始游戲。在來(lái)賓的手機(jī)屏幕上會(huì)出現(xiàn)一疊鈔票,右上角是計(jì)時(shí)的時(shí)間,來(lái)賓只需用手指不斷向上滑動(dòng)鈔票,隨著手機(jī)屏幕上鈔票一張一張的滑出,大屏幕上來(lái)賓所* *的那一疊鈔票也會(huì)不斷增加,越堆越高,鈔票疊的比較高的**名用戶進(jìn)入到排行榜里。年會(huì)互動(dòng)必選***:微信3D簽到簽到是年會(huì)上必不可少的互動(dòng)環(huán)節(jié)。福州多媒體體感
互智互動(dòng)是上海互智廣告有限公司的多媒體品牌,互智互動(dòng)面向數(shù)字展廳、展館、活動(dòng)等應(yīng)用場(chǎng)合提供專(zhuān)業(yè)化的多媒體互動(dòng)設(shè)備和系統(tǒng),并提供多媒體展館/展廳的空間設(shè)計(jì)、多媒體互動(dòng)設(shè)計(jì),多媒體系統(tǒng)集成等綜合服務(wù)?;ブ腔?dòng)在互動(dòng)多媒體行業(yè)從業(yè)多年,有著深厚的技術(shù)沉淀和產(chǎn)品儲(chǔ)備,具備完全自主開(kāi)發(fā)能力。我們專(zhuān)業(yè)提供電子簽名簽到(iPad平板電腦/觸摸屏/微信簽名簽到)、電子翻書(shū)、體感互動(dòng)、隔空互動(dòng)、地面互動(dòng)、展廳多媒體中控、立體影院、多通道環(huán)幕、環(huán)幕拼接融合、多點(diǎn)觸摸框、觸摸屏、大型多點(diǎn)觸摸桌、360全息展柜、270全息互動(dòng)展柜、幻影成像、3DMapping投影、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、VR虛擬現(xiàn)實(shí)、互動(dòng)電子沙盤(pán)、透明屏/透明展柜/透明拼接屏、LED屏/窄邊拼接屏等系統(tǒng)。并基于上述**產(chǎn)品和系統(tǒng)提供多媒體展館/展廳的整體設(shè)計(jì)、數(shù)字內(nèi)容制作開(kāi)發(fā)和系統(tǒng)集成服務(wù)。自2008年成立以來(lái),互智互動(dòng)與甲方緊密合作,交付了眾多規(guī)劃館、科技館、博物館等大型場(chǎng)館,打造了一批酒文化、民防教育科普、交通安全教育、網(wǎng)絡(luò)安全教育、非遺文化傳承等主題展廳/場(chǎng)館,也為多個(gè)企業(yè)設(shè)計(jì)集成了用以展示企業(yè)文化、產(chǎn)品、團(tuán)隊(duì)的高科技多媒體展廳。在多年項(xiàng)目設(shè)計(jì)施工集成經(jīng)驗(yàn)之上。