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日本任天堂公司(endo)2006年11月19日所推出的家用游戲主機(jī),Wii屬于第七世代家用體感游戲。前所未見(jiàn)的控制器使用方法、懷舊主機(jī)游戲軟件販賣下載、無(wú)關(guān)游戲的生活資訊內(nèi)容、運(yùn)用網(wǎng)絡(luò)的功能及各項(xiàng)服務(wù)等均為Wii的主要特色。‘Wii’聽(tīng)起來(lái)像是‘we’(我們),發(fā)音亦相同,強(qiáng)調(diào)該主機(jī)‘老少咸宜’、能讓全家大小都樂(lè)在其中的概念。名稱中的“ii’不僅象征著其獨(dú)特設(shè)計(jì)的控制器,也**人們聚在一起同樂(lè)的形象。PsMove索尼新一代體感設(shè)備,全稱PlayStationMove動(dòng)態(tài)控制器,它和PlayStation3USB攝影機(jī)結(jié)合,創(chuàng)造全新游戲模式。PSMOVE不僅會(huì)辨識(shí)上下左右的動(dòng)作,還會(huì)感應(yīng)手腕的角度變化。所以無(wú)論是運(yùn)動(dòng)般的快速活動(dòng)還是用筆繪畫般纖細(xì)的動(dòng)作也能在PSMOVE一一重現(xiàn)。動(dòng)態(tài)控制器亦能感應(yīng)空間的深度,令玩者恍如置身在游戲中!感受逼真的輕松的游戲體驗(yàn)!Kinect微軟在2010年6月14日對(duì)XBOX360體感周邊外設(shè)正式發(fā)布的名字。Natal為開(kāi)發(fā)代號(hào)。伴隨Kinect名稱的正式發(fā)布,Kinect還推出了多款配套游戲,包括Lucasarts出品的《星球大戰(zhàn)》、推出的跳舞游戲、寵物游戲、運(yùn)動(dòng)游戲《KinectSports》、冒險(xiǎn)游戲《KinectAdventure》、賽車游戲《Joyride》等。體感互動(dòng),H5網(wǎng)站設(shè)計(jì),互動(dòng)投影盡在互智互動(dòng)!全息投影體感定制行情
體感技術(shù)原理及分類如圖1所示,圖片中的玩家手持游戲手柄進(jìn)行“網(wǎng)球體感游戲”,玩家的手部擊球動(dòng)作可完全用來(lái)模擬并控制游戲里游戲角色的球路,而玩家手部的動(dòng)作與游戲角色球路的對(duì)應(yīng)是如何實(shí)現(xiàn)的呢?原理在于玩家手上的手柄能獲取玩家手部的各種物理參數(shù),例如:加速度、角速度、位移……等等,然后再進(jìn)一步通過(guò)算法,將這些物理參數(shù)轉(zhuǎn)化為人體在空間中的三個(gè)位移量,以及三個(gè)旋轉(zhuǎn)量,如此一來(lái)便可將手部在空間中的各種動(dòng)作(平移+旋轉(zhuǎn))完全描述出來(lái),接著再將此平移及旋轉(zhuǎn)量傳輸給游戲角色,游戲角色便可與玩家做出相同的動(dòng)作對(duì)應(yīng)。因此所謂的“體感游戲”,便是通過(guò)各種傳感器捕捉人體的肢體動(dòng)作(平移+旋轉(zhuǎn)),并將所計(jì)算出的肢體動(dòng)作對(duì)應(yīng)于游戲上角色的反應(yīng),使玩家的動(dòng)作與游戲中角色的反應(yīng)呈現(xiàn)1:1擬真的對(duì)應(yīng)。近年來(lái)全世界在體感技術(shù)上的演進(jìn),依照體感方式與原理的不同,主要可分為三大類:慣性感測(cè)、光學(xué)感測(cè)以及慣性及光學(xué)聯(lián)合感測(cè)。慣性感測(cè)主要是以慣性傳感器為主,例如用重力傳感器,陀螺儀以及磁傳感器等來(lái)感測(cè)使用者肢體動(dòng)作的物理參數(shù),分別為加速度、角速度以及磁場(chǎng),再根據(jù)此些物理參數(shù)來(lái)求得使用者在空間中的各種動(dòng)作。貴陽(yáng)體感軟件供應(yīng)商體感軟件展廳設(shè)計(jì)公司如何使用材料?
體感互動(dòng)首先,它能夠發(fā)射紅外線,從而對(duì)整個(gè)房間進(jìn)行立體定位。攝像頭則可以借助紅外線來(lái)識(shí)別人體的運(yùn)動(dòng)。除此之外,動(dòng)作感應(yīng)器能追蹤你全身的動(dòng)作,并且會(huì)根據(jù)數(shù)據(jù)建立你的數(shù)位骨架,它可以對(duì)人體的20個(gè)部位進(jìn)行實(shí)時(shí)追蹤,該設(shè)備**多可以同時(shí)對(duì)兩個(gè)玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)追蹤。體感互動(dòng)系統(tǒng)利用即時(shí)動(dòng)態(tài)捕捉、影像辨識(shí)、麥克風(fēng)輸入、語(yǔ)音辨識(shí)等功能讓人們擺脫傳統(tǒng)單調(diào)的操作模式。體感互動(dòng)體感互動(dòng)應(yīng)用范圍編輯漫游世界體感互動(dòng)2、動(dòng)畫娛樂(lè)業(yè),如體感互動(dòng)可應(yīng)用于體感游戲當(dāng)中,它通過(guò)模擬器模擬出三維場(chǎng)景,玩家手握**游戲手柄,通過(guò)自己身體的動(dòng)作來(lái)控制游戲中人物的動(dòng)作,讓玩家“全身”投入到游戲當(dāng)中,享受到前所未有的體感互動(dòng)新體驗(yàn)。漫游世界體感互動(dòng)3、醫(yī)療、教育培訓(xùn)等產(chǎn)業(yè)。例如:醫(yī)院的康復(fù)在、醫(yī)用資料的瀏覽,這種非直接觸碰可以減少細(xì)菌傳播;學(xué)校的教學(xué)培訓(xùn)、智力開(kāi)發(fā),動(dòng)態(tài)的教學(xué)更容易產(chǎn)生深刻的記憶。
在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出游戲手柄Move,主要配置包含一個(gè)手柄及一個(gè)攝像頭,手柄包含重力傳感器、陀螺儀以及磁傳感器,攝像頭用于捕捉人體影像,結(jié)合這兩種傳感器,便可偵測(cè)人體手部在空間中的移動(dòng)及轉(zhuǎn)動(dòng)。毫無(wú)疑問(wèn),體感技術(shù)的出現(xiàn)為我們的生活、工作、娛樂(lè)提供了另一番體驗(yàn)。
號(hào)稱無(wú)需使用任何體感手柄,便可達(dá)到體感的效果,而比起EyeToy更為進(jìn)步的是,Kinect同時(shí)使用激光及攝像頭(RGB)來(lái)獲取人體影像信息,可捕捉人體3D全身影像,具有比起EyeToy更為進(jìn)步的深度信息,而且不受任何燈光環(huán)境限制。慣性及光學(xué)聯(lián)合感測(cè)主要* *廠商為endo及Sony。2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一個(gè)重力傳感器,用來(lái)偵測(cè)手部三軸向的加速度,以及一紅外線傳感器,用來(lái)感應(yīng)在電視屏幕前方的紅外線發(fā)射器訊號(hào),主要可用來(lái)偵測(cè)手部在垂直及水平方向的位移,來(lái)操控一空間鼠標(biāo)。這樣的配置往往只能偵測(cè)一些較為簡(jiǎn)單的動(dòng)作,因此endo在2009年推出了Wii手柄的加強(qiáng)版——WiiMotionPlus,主要為在原有的Wii手柄上再插入一個(gè)三軸陀螺儀,如此一來(lái)便可更精確地偵測(cè)人體手腕旋轉(zhuǎn)等動(dòng)作,強(qiáng)化了在體感方面的體驗(yàn)。 多媒體展廳融合體感軟件、數(shù)字多媒體設(shè)備結(jié)合三維影像作為展示技術(shù)的展覽館,以新穎技術(shù)吸引參觀者。
紅外互動(dòng)原理圖紅外地面的原理圖:紅外互動(dòng)櫥窗原理圖:紅外互動(dòng)翻書原理圖:紅外互動(dòng)墻面原理圖:紅外互動(dòng)正投原理圖:紅外互動(dòng)的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)點(diǎn)1、吸引人流:互動(dòng)投影帶來(lái)的新奇體驗(yàn)必然會(huì)吸引人流,活躍現(xiàn)場(chǎng)氣氛。2、導(dǎo)引方向:應(yīng)用類似于博物館的展館中,可起到指引和查詢作用,相對(duì)于傳統(tǒng)的指示牌查詢更顯得人性化。3、非接觸式的交流:方便又人性化,可以多人進(jìn)行互動(dòng),同時(shí)可減少了因人流接觸而產(chǎn)生細(xì)菌傳染。4、豐富的經(jīng)濟(jì)效益:產(chǎn)品宣傳內(nèi)容可以做成實(shí)時(shí)互動(dòng)廣告的形式,讓游客與投影畫面進(jìn)行互動(dòng),增加品牌的**度,加深游客對(duì)產(chǎn)品的印象,在產(chǎn)品得到宣傳的同時(shí)也娛樂(lè)了觀眾,可謂是一舉三得。紅外互動(dòng)安裝條件1、投影距離:投影機(jī)吊架將投影機(jī)架設(shè)在空中,距離地面(投影介質(zhì))的距離。2、投影環(huán)境:互動(dòng)投影的成像區(qū)域背景色為白色或銀白色,投影面積大小不設(shè)限制。3、場(chǎng)景亮度:為了避免強(qiáng)光高亮度,投影面積大的要比投影面積小的需要更高亮度的投影機(jī);同樣,明亮的環(huán)境比黑暗的環(huán)境需要更高亮度的投影機(jī)。紅外互動(dòng)所適用的場(chǎng)景全方面的適用于地面、墻面、櫥窗的交互型互動(dòng)。一、吸引人流地在動(dòng)漫城、娛樂(lè)城、電影院、等場(chǎng)所游玩時(shí)。 互智互動(dòng)成為客戶可信賴的深受歡迎的多媒體觸控交互展示綜合服務(wù)商!四川花海體感
體感式幻影成像對(duì)實(shí)現(xiàn)真實(shí)的“再現(xiàn)”,充滿了生命力,人們喜接受,展示更加豐富!全息投影體感定制行情
體感游戲,通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營(yíng)平臺(tái),進(jìn)行人機(jī)互動(dòng),在先玩家在線互動(dòng)、競(jìng)技運(yùn)動(dòng),聚合實(shí)體健身的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,同時(shí)加入WII,XBOX類似的游戲項(xiàng)目,不需要手柄,直接利用肢體來(lái)完成游戲,即視頻識(shí)別技術(shù),依靠相機(jī)捕捉三維空間中玩家的運(yùn)動(dòng),在游戲示范中,玩家們用腳踢*存在于屛幕中的足球,并用伸手設(shè)法攔阻進(jìn)球。在駕駛游戲中,玩家轉(zhuǎn)動(dòng)想像中的方向盤來(lái)操控電視游戲中的賽車。這項(xiàng)技術(shù)由微軟Xbox360**國(guó)際,而在國(guó)內(nèi),由代代星以嵌入式方式提供給海信智能電視的“運(yùn)動(dòng)大本營(yíng)”攝像頭也小有名氣。通過(guò)xeyez三維動(dòng)作識(shí)別器,采用光學(xué)式雙目立體識(shí)別、跟隨技術(shù),對(duì)人體真實(shí)運(yùn)動(dòng)進(jìn)行識(shí)別,將用戶的運(yùn)動(dòng)行為實(shí)時(shí)反應(yīng)在電子顯示屏幕上。但是這項(xiàng)技術(shù),還沒(méi)有完全實(shí)現(xiàn)。全息投影體感定制行情
互智互動(dòng)是上?;ブ菑V告有限公司的多媒體品牌,互智互動(dòng)面向數(shù)字展廳、展館、活動(dòng)等應(yīng)用場(chǎng)合提供專業(yè)化的多媒體互動(dòng)設(shè)備和系統(tǒng),并提供多媒體展館/展廳的空間設(shè)計(jì)、多媒體互動(dòng)設(shè)計(jì),多媒體系統(tǒng)集成等綜合服務(wù)?;ブ腔?dòng)在互動(dòng)多媒體行業(yè)從業(yè)多年,有著深厚的技術(shù)沉淀和產(chǎn)品儲(chǔ)備,具備完全自主開(kāi)發(fā)能力。我們專業(yè)提供電子簽名簽到(iPad平板電腦/觸摸屏/微信簽名簽到)、電子翻書、體感互動(dòng)、隔空互動(dòng)、地面互動(dòng)、展廳多媒體中控、立體影院、多通道環(huán)幕、環(huán)幕拼接融合、多點(diǎn)觸摸框、觸摸屏、大型多點(diǎn)觸摸桌、360全息展柜、270全息互動(dòng)展柜、幻影成像、3DMapping投影、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、VR虛擬現(xiàn)實(shí)、互動(dòng)電子沙盤、透明屏/透明展柜/透明拼接屏、LED屏/窄邊拼接屏等系統(tǒng)。并基于上述**產(chǎn)品和系統(tǒng)提供多媒體展館/展廳的整體設(shè)計(jì)、數(shù)字內(nèi)容制作開(kāi)發(fā)和系統(tǒng)集成服務(wù)。自2008年成立以來(lái),互智互動(dòng)與甲方緊密合作,交付了眾多規(guī)劃館、科技館、博物館等大型場(chǎng)館,打造了一批酒文化、民防教育科普、交通安全教育、網(wǎng)絡(luò)安全教育、非遺文化傳承等主題展廳/場(chǎng)館,也為多個(gè)企業(yè)設(shè)計(jì)集成了用以展示企業(yè)文化、產(chǎn)品、團(tuán)隊(duì)的高科技多媒體展廳。在多年項(xiàng)目設(shè)計(jì)施工集成經(jīng)驗(yàn)之上。