國內(nèi)較早長久性電子競技專業(yè)場館“創(chuàng)·賽場”亮相上海,由景瑞地產(chǎn)集團(tuán)投資,預(yù)計(jì)改造投資將達(dá)到2億元。2013年11月29日世界LOL***戰(zhàn)隊(duì),由明基贊助的 Gambit BenQ戰(zhàn)隊(duì)來華參加亞洲前列游戲盛會TGC,與國內(nèi)戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行了親密的接觸和交流,給國內(nèi)電競選手帶來了**的職業(yè)化經(jīng)驗(yàn),并讓中國電競行業(yè)對電競裝備的重要性有了全新的認(rèn)知。2014年CCTV5紀(jì)錄片中的皇族戰(zhàn)隊(duì)1月13日**電視臺體育頻道《體育人間》播放英雄聯(lián)盟皇族電子競技俱樂部的紀(jì)錄片。 [11]2014年2月WCG主辦單位表示:2014年起,WCG官方考慮世界趨勢及商業(yè)環(huán)境等因素,將不再舉辦相關(guān)活動(dòng),包括WCG年度總決賽。北京時(shí)...
電子競技作為一種新型的體育項(xiàng)目,它的競賽形式也隨著品類及平臺的不同而不同,對應(yīng)的賽程賽制及規(guī)則也比較繁多。目前較為**的電競賽事,諸如WCG、IEM、WEG、CPL、NEST等使用規(guī)則包括單敗淘汰制、雙敗淘汰制、組內(nèi)雙循環(huán)制等,個(gè)人項(xiàng)目則使用單敗制。不同項(xiàng)目類型適用的賽制也頗有差異,其中雅加達(dá)亞運(yùn)會團(tuán)體項(xiàng)目大多使用組內(nèi)單循環(huán)賽制,個(gè)人項(xiàng)目則大多采用單敗淘汰制。 [38]KPL職業(yè)聯(lián)賽KPL 職業(yè)聯(lián)賽是王者榮耀比較高規(guī)格的專業(yè)電競賽事,也是全國很受歡迎和相當(dāng)有影響力的移動(dòng)電競職業(yè)賽事之一。該聯(lián)賽由騰訊游戲主辦,自 2016 年秋季啟動(dòng)以來,已經(jīng)成功舉辦了多個(gè)賽季,吸引了數(shù)百萬觀眾和粉絲的關(guān)注和支...
EDG電子競技俱樂部EDG電子競技俱樂部,簡稱EDG,是一家中國電子競技俱樂部,于2013年9月13日在廣東省廣州市成立,旗下?lián)碛杏⑿勐?lián)盟、王者榮耀、絕地求生、無畏契約分部等分部。其中英雄聯(lián)盟分部在2014年取得LPL春季賽、夏季賽***;在2015年取得LPL春季賽***、MSI季中邀請賽***;在2016年取得LPL夏季賽***,德瑪西亞杯五連冠;在2017年LPL夏季賽上再次奪得***;2021年取得LPL夏季賽***,英雄聯(lián)盟全球總決賽***;2024年取得無畏契約全球總決賽***。 [59]社交媒體墻:展示觀眾在社交媒體上的實(shí)時(shí)反饋和評論,增強(qiáng)互動(dòng)性。嘉定區(qū)外包電競館舞臺設(shè)計(jì)哪個(gè)好電...
電競館的舞臺布局需兼顧比賽需求與觀眾體驗(yàn)。一般而言,主舞臺位于場館**,采用升降式設(shè)計(jì),既能在比賽開始前隱藏設(shè)備,增加神秘感,又能在關(guān)鍵時(shí)刻迅速升起,聚焦所有目光。環(huán)繞主舞臺的,通常是選手席、裁判席、解說臺及大屏幕顯示區(qū),這些區(qū)域布局緊湊而有序,確保信息傳遞的高效與直觀。此外,舞臺設(shè)計(jì)還需考慮燈光、音響系統(tǒng)的集成,通過精細(xì)的燈光布局與動(dòng)態(tài)音效,營造出緊張刺激的比賽氛圍,同時(shí)保證選手與觀眾的聽覺舒適度。安全性:在舞臺設(shè)計(jì)中,應(yīng)充分考慮安全性因素。長寧區(qū)提供電競館舞臺設(shè)計(jì)五星服務(wù)EDG電子競技俱樂部EDG電子競技俱樂部,簡稱EDG,是一家中國電子競技俱樂部,于2013年9月13日在廣東省廣州市成立...
PCS洲際賽PCS洲際賽(PUBG Continental Series,簡稱 PCS)是由PUBG官方主辦的一個(gè)國際性的電子競技賽事,是《絕地求生》游戲的官方聯(lián)賽。該聯(lián)賽于 2020年開始,每年分為多個(gè)賽季,吸引了來自全球各地的前列戰(zhàn)隊(duì)參加,分為多個(gè)賽區(qū),每個(gè)賽區(qū)都有自己的戰(zhàn)隊(duì)和賽事,***屆和第二屆PCS洲際賽也將分為東亞、亞太、北美以及歐洲四個(gè)賽區(qū),通過賽區(qū)預(yù)選,各洲際賽將有16支戰(zhàn)隊(duì)獲得參賽資格。 [49]PEL職業(yè)聯(lián)賽和平精英職業(yè)聯(lián)賽(Peace Elite league),簡稱PEL, [1]是《和平精英》官方舉辦的***別職業(yè)聯(lián)賽, [2]賽程包括預(yù)選賽、突圍賽、晉級賽與聯(lián)賽決賽...
國內(nèi)較早長久性電子競技專業(yè)場館“創(chuàng)·賽場”亮相上海,由景瑞地產(chǎn)集團(tuán)投資,預(yù)計(jì)改造投資將達(dá)到2億元。2013年11月29日世界LOL***戰(zhàn)隊(duì),由明基贊助的 Gambit BenQ戰(zhàn)隊(duì)來華參加亞洲前列游戲盛會TGC,與國內(nèi)戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行了親密的接觸和交流,給國內(nèi)電競選手帶來了**的職業(yè)化經(jīng)驗(yàn),并讓中國電競行業(yè)對電競裝備的重要性有了全新的認(rèn)知。2014年CCTV5紀(jì)錄片中的皇族戰(zhàn)隊(duì)1月13日**電視臺體育頻道《體育人間》播放英雄聯(lián)盟皇族電子競技俱樂部的紀(jì)錄片。 [11]2014年2月WCG主辦單位表示:2014年起,WCG官方考慮世界趨勢及商業(yè)環(huán)境等因素,將不再舉辦相關(guān)活動(dòng),包括WCG年度總決賽。北京時(shí)...
2021年11月5日下午,杭州亞組委競賽部部長朱啟南在發(fā)布會上**杭州亞組委***公布了杭州亞運(yùn)會電子競技小項(xiàng)設(shè)置,英雄聯(lián)盟、王者榮耀(亞運(yùn)版)、和平精英(亞運(yùn)版)、爐石傳說、刀塔2、夢三國2、街頭霸王5和FIFA Online 4等8個(gè)項(xiàng)目入選。 [32]北京時(shí)間2023年9月6日,國際奧委會官方網(wǎng)站發(fā)布消息,宣布成立國際奧委會電子競技委員會,國際奧委會委員戴維·拉帕蒂恩擔(dān)任該委員會**。 [53]2024年8月3日,中華人民共和國***發(fā)布《關(guān)于促進(jìn)服務(wù)消費(fèi)高質(zhì)量發(fā)展的意見》,《關(guān)于促進(jìn)服務(wù)消費(fèi)高質(zhì)量發(fā)展的意見》培育壯大新型消費(fèi),支持電子競技、社交電商、直播電商等發(fā)展。 [66]現(xiàn)代電競館...
“競技”指的是體育的本質(zhì)特性,即對抗。作為一個(gè)體育項(xiàng)目,對抗是**基本的特征。電子競技有多種分類和項(xiàng)目,但**一定是對抗、比賽。從以上的理解來闡述電子競技的概念:電子競技是以電競游戲?yàn)榛A(chǔ),信息技術(shù)為**的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進(jìn)行的對抗性電競游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運(yùn)動(dòng)?!熬W(wǎng)絡(luò)游戲=電子競技”這種觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電競項(xiàng)目的不斷更替,電子競技早已不再是局限于IP直連或局域網(wǎng)的單機(jī)游戲了。盡管網(wǎng)絡(luò)游戲在發(fā)行、運(yùn)營、付費(fèi)方式,以及游戲的平臺構(gòu)建上都有很大的不同,但這并不能影響一些平衡性與對抗性很強(qiáng)網(wǎng)游加...
電競賽事一般是以聯(lián)賽的方式舉辦,一年舉辦一次,或一年分多個(gè)賽季。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的興起,贊助商更傾向于網(wǎng)絡(luò)游戲的賽事,于是表演賽項(xiàng)目不斷加入電競賽事。但由于贊助商的原因,2014年起國際****的電競賽事WCG停辦,電競賽事也演變?yōu)橛捎螒蛸澲?、運(yùn)營商自辦的賽事,電競產(chǎn)品也逐步多元化。電子競技與賽事選手**電競選手(10張)即“電子競技運(yùn)動(dòng)員”,是指那些出類拔萃,經(jīng)過層層選拔,有資格參加電子競技比賽的職業(yè)玩家們。與傳統(tǒng)體育的運(yùn)動(dòng)員一樣,職業(yè)選手要對一款游戲(一個(gè)項(xiàng)目)經(jīng)過長時(shí)間不斷的練習(xí)。類型:根據(jù)電競比賽的類型,舞臺設(shè)計(jì)可以分為不同的形式。黃浦區(qū)外包電競館舞臺設(shè)計(jì)24小時(shí)服務(wù)發(fā)展一場關(guān)鍵性的比賽...
電競館的舞臺設(shè)計(jì)是一個(gè)非常重要的環(huán)節(jié),它不僅影響比賽的觀賞性,還能提升選手的表現(xiàn)和觀眾的體驗(yàn)。以下是一些電競館舞臺設(shè)計(jì)的關(guān)鍵要素:視覺效果:LED屏幕:大型LED屏幕可以展示比賽畫面、選手信息和實(shí)時(shí)數(shù)據(jù),增強(qiáng)觀眾的參與感。燈光設(shè)計(jì):動(dòng)態(tài)燈光可以根據(jù)比賽進(jìn)程變化,營造緊張氛圍,提升現(xiàn)場氣氛。舞臺布局:選手區(qū):設(shè)計(jì)合理的選手座位,確保選手之間有足夠的空間,同時(shí)也要考慮到觀眾的視線。評論區(qū):設(shè)置評論員的位置,確保他們能夠清晰地看到比賽,并與觀眾互動(dòng)。主舞臺采用升降式設(shè)計(jì),既能在比賽開始前隱藏設(shè)備,增加神秘感,又能在關(guān)鍵時(shí)刻迅速升起,聚焦所有目光。寶山區(qū)怎樣電競館舞臺設(shè)計(jì)24小時(shí)服務(wù)領(lǐng)隊(duì)領(lǐng)隊(duì)是戰(zhàn)隊(duì)的重...
國際電子競技聯(lián)合會(GEF)全球國際電子競技聯(lián)合會(Global eSports Federation,簡稱“GEF”)于2019年12月16日在新加坡宣布成立,中國互聯(lián)網(wǎng)公司騰訊成為該聯(lián)合會全球首席創(chuàng)始合作伙伴,將共同推動(dòng)電子競技在全球的規(guī)范管理和進(jìn)一步發(fā)展。新加坡全國奧理會秘書長曾成興當(dāng)選為GEF**,亞奧理事會終身名譽(yù)副**魏紀(jì)中、加拿大奧委會委員查梅因·克魯克斯、騰訊集團(tuán)副總裁程武擔(dān)任GEF副**。 [52]GEF是在國際奧委會在全球范圍內(nèi)成立的國際電子競技單項(xiàng)組織,它的成立對于電競運(yùn)動(dòng)在全球的推廣、發(fā)展和普及,都具有劃時(shí)代的意義。 [52]功能區(qū)域:電競館觀眾區(qū)通常包括貴賓休息區(qū)、觀...
斗屏:斗屏可以滿足整個(gè)場館內(nèi)部各方位的觀賽需求,是電競館舞臺設(shè)計(jì)中的重要組成部分。通過斗屏,觀眾可以清晰地看到比賽實(shí)況,提升觀賽體驗(yàn)。立式顯示屏:立式顯示屏屏幕較大,觀賽效果好,但需要注意避免視野盲區(qū)。在舞臺設(shè)計(jì)中,應(yīng)合理布置立式顯示屏的位置和數(shù)量,以確保觀眾可以***地觀看比賽。三、觀眾區(qū)設(shè)計(jì)坐席布局:觀眾區(qū)的坐席布局應(yīng)根據(jù)顯示屏的位置和形式進(jìn)行合理安排。通過調(diào)整坐席的角度和高度,可以確保觀眾在不同位置都能獲得良好的觀賽視角。可以運(yùn)用紅色、紫色等鮮艷的顏色來突出舞臺的活力與激情;寶山區(qū)本地電競館舞臺設(shè)計(jì)平臺分析師分析師則主要負(fù)責(zé)戰(zhàn)隊(duì)的比賽分析和數(shù)據(jù)分析。他們需要對戰(zhàn)隊(duì)的比賽進(jìn)行詳細(xì)的記錄和分...
人族皇帝''Boxer''與影星金佳妍結(jié)婚。國外Nielsen發(fā)布了十二大**受美國青少年關(guān)注的職業(yè)體育比賽,MLG春季總決賽位居第二。第二屆DOTA2國際邀請賽,IG奪冠 贏得100萬美元獎(jiǎng)金。WCG2012魔獸項(xiàng)目,中國包攬**,Ted是WCG史上***個(gè)***亡靈。WE戰(zhàn)隊(duì)在IPL5獲得**個(gè)LOL世界***2013年第四屆亞室會中國電競**隊(duì)國家體育總局決定成立一支由17人組成的電子競技國家隊(duì),出戰(zhàn)第四屆亞洲室內(nèi)和武道運(yùn)動(dòng)會。CCTV5《體育人間》播放CF白鯊、馬哲的紀(jì)錄片。“參加電競賽事可獲國家二級運(yùn)動(dòng)員資格”為誤傳。對于C級(含以上)的電競場館,舞臺面積不應(yīng)低于60平方米,以確保有...
北京時(shí)間2023年9月6日,國際奧委會官方網(wǎng)站發(fā)布消息,宣布成立國際奧委會電子競技委員會,國際奧委會委員戴維·拉帕蒂恩擔(dān)任該委員會**。 [53]2024年7月12日,國際奧委會宣布,將與沙特阿拉伯國家奧林匹克委員會合作,于2025年在沙特舉辦首屆奧林匹克電子競技運(yùn)動(dòng)會。 [64]大事記2003年WCG2001 中國選手獲得星際爭霸2V2世界***電子競技成為中國體育總局承認(rèn)的第99個(gè)正式體育項(xiàng)目。瑞典SK戰(zhàn)隊(duì)做客《電子競技世界》。后任韓國總統(tǒng)的李明博(2007-2012在任)曾在2003年的WCG現(xiàn)場與星際選手ogogo打表演賽。在舞臺設(shè)計(jì)中,應(yīng)合理布置立式顯示屏的位置和數(shù)量,以確保觀眾可以...
2021年8月底,出臺新版防沉迷,部分電競賽事宣布未成年選手不得參賽。2022年5月31日,據(jù)英國《衛(wèi)報(bào)》報(bào)道,為保持語言的純潔性,法國**當(dāng)?shù)貢r(shí)間30日徹底修改了電子游戲術(shù)語的使用規(guī)則,禁用英語電子游戲術(shù)語,要求必須用經(jīng)過批準(zhǔn)的法語版本替換“e-sports(電子競技)”和“streaming(流)”等英語詞匯。 [33]2023年5月,據(jù)瑞典體育電視臺(SVT Sport)報(bào)道,瑞典國家體育聯(lián)盟(Swedish Sports Confederation)決定接納瑞典電子競技協(xié)會(Swedish Esport Federation)成為其成員,并將電子競技列為瑞典官方運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目之一。此提案**...
選手一般分為職業(yè)選手和業(yè)余選手,區(qū)別在于業(yè)余選手只會以業(yè)余的身份參加比賽,而不以游戲?yàn)槁殬I(yè)。職業(yè)選手一般都會隸屬于某家俱樂部/戰(zhàn)隊(duì),形成雇傭關(guān)系。俱樂部國內(nèi)部分電子競技俱樂部(6張)俱樂部也叫戰(zhàn)隊(duì)。和體育聯(lián)賽(如NBA)里的俱樂部一樣,是由運(yùn)動(dòng)員相聚而成的互益組織。職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)一般都會擁有獨(dú)特的標(biāo)志(如隊(duì)標(biāo)、隊(duì)服)以及進(jìn)行統(tǒng)一的作息安排。隨著行業(yè)的規(guī)范及游戲水平的不斷提高,職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)出現(xiàn)了越來越多的新角色,如領(lǐng)隊(duì)、教練、分析師、青訓(xùn)管理等,他們一般負(fù)責(zé)戰(zhàn)隊(duì)的幕后工作,如選手指導(dǎo)以及比賽分析等。MOBA類賽事(如《英雄聯(lián)盟》)的舞臺形式一般采用方形或矩形,面積較大,以滿足容納十人以上的需求。楊浦區(qū)品牌...
北京時(shí)間2023年9月6日,國際奧委會官方網(wǎng)站發(fā)布消息,宣布成立國際奧委會電子競技委員會,國際奧委會委員戴維·拉帕蒂恩擔(dān)任該委員會**。 [53]2024年7月12日,國際奧委會宣布,將與沙特阿拉伯國家奧林匹克委員會合作,于2025年在沙特舉辦首屆奧林匹克電子競技運(yùn)動(dòng)會。 [64]早在1986年美國ABC頻道的直播上,通過電視直播兩個(gè)孩子間比試玩任天堂游戲機(jī),被視為電子競技的開始。1990年,任天堂在全美29個(gè)城市舉辦了游戲比賽(任天堂世錦賽)。該賽事是歷史***個(gè)正式電子游戲比賽,它的誕生比世界電子競技大賽(WCG)早10年。 [38]社交媒體墻:展示觀眾在社交媒體上的實(shí)時(shí)反饋和評論,增強(qiáng)互...
電競館舞臺設(shè)計(jì)是一個(gè)綜合性的項(xiàng)目,需要考慮多個(gè)方面以滿足電競比賽的需求和觀眾的觀賽體驗(yàn)。以下是對電競館舞臺設(shè)計(jì)的詳細(xì)分析:一、舞臺類型與尺寸類型:根據(jù)電競比賽的類型,舞臺設(shè)計(jì)可以分為不同的形式。例如,MOBA類賽事(如《英雄聯(lián)盟》)的舞臺形式一般采用方形或矩形,面積較大,以滿足容納十人以上的需求。而FPS類賽事(如《CS:GO》)的舞臺則可能會采用階梯型,以便更好地展示選手和滿足觀眾視角。尺寸:對于C級(含以上)的電競場館,舞臺面積不應(yīng)低于60平方米,以確保有足夠的空間容納電競選手、設(shè)備和觀眾。二、顯示屏設(shè)置舞臺設(shè)計(jì)中可以融入贊助商的品牌元素,確保品牌曝光,同時(shí)保持整體美觀。青浦區(qū)咨詢電競館舞...
2017年4月4日,第二屆DOTA2亞洲邀請賽(DAC)落幕,中國戰(zhàn)隊(duì)iG在決賽中以3:0的比分戰(zhàn)勝外國勁旅OG戰(zhàn)隊(duì)奪得***,整個(gè)賽事多次得到CCTV報(bào)道。當(dāng)?shù)貢r(shí)間2017年10月28日,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第六屆峰會上,**們對當(dāng)前電子競技產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展進(jìn)行了討論,**終同意將其視為一項(xiàng)“體育運(yùn)動(dòng)”。全球總決賽鳥巢現(xiàn)場11月3日,2017英雄聯(lián)盟全球總決賽的***賽在北京國家體育館(鳥巢)舉行,據(jù)官方統(tǒng)計(jì),共有5760萬**觀眾收看了這場比賽。11月28日,首部電競題材院線電影《墊底聯(lián)盟》在中國大陸上映,根據(jù)電競明星張翔玲真實(shí)經(jīng)歷改編的電競題材熱血電影,講述了一群熱愛電競的玩家因游戲...
發(fā)展一場關(guān)鍵性的比賽,可以吸引幾萬人到場觀看1998年,《星際爭霸》發(fā)行了。經(jīng)濟(jì)危機(jī)導(dǎo)致大量失業(yè)人員,許多人利用這款游戲打發(fā)時(shí)間。于是有韓國的電視制作人靈機(jī)一動(dòng),開始制作《星際爭霸》的相關(guān)節(jié)目。一方面是當(dāng)時(shí)資金緊張、制作星際節(jié)目的成本低廉,另一方面則是有人發(fā)現(xiàn)這款不起眼的電腦游戲擁有巨大的發(fā)展契機(jī)。這種偶然的歷史機(jī)遇成就了令人驚嘆的韓國電競。截止04年,電競產(chǎn)業(yè)在韓國的年產(chǎn)值約為40億美元,其相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的價(jià)值甚至超過了韓國的汽車行業(yè)。舞臺設(shè)計(jì)作為電競館的靈魂所在,不僅關(guān)乎比賽的觀賞性,更是營造沉浸式體驗(yàn)、傳遞電競精神的關(guān)鍵。楊浦區(qū)外包電競館舞臺設(shè)計(jì)24小時(shí)服務(wù)Team LiquidTeam L...
現(xiàn)狀電子競技已在的世界發(fā)展已經(jīng)持續(xù)十余年,但除了韓國外,并沒有其他國家擁有像韓國一樣完整的電子競技產(chǎn)業(yè)鏈。許多俱樂部、賽事曇花一現(xiàn),**終都會因虧本紛紛倒閉。盡管早在03年11月,體育總局就承認(rèn)電子競技為中國正式開展的第99個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,但這并沒有對國內(nèi)的電競產(chǎn)業(yè)帶來改變。家長對于孩子沉迷游戲的擔(dān)憂2013年3月,體育總局決定組建電子競技國家隊(duì)后,何超在自己的微博上評論:“電子競技也算體育?玩游戲都可以拿奧運(yùn)***,那我們這些項(xiàng)目練得這么辛苦真白干了,干脆好好玩游戲算了”引發(fā)網(wǎng)民的熱烈討論,也***次引起了主流媒體對電子競技的關(guān)注。在數(shù)字時(shí)代浪潮中,電子競技(Esports)已從一個(gè)邊緣化的娛樂...
電競館的舞臺布局需兼顧比賽需求與觀眾體驗(yàn)。一般而言,主舞臺位于場館**,采用升降式設(shè)計(jì),既能在比賽開始前隱藏設(shè)備,增加神秘感,又能在關(guān)鍵時(shí)刻迅速升起,聚焦所有目光。環(huán)繞主舞臺的,通常是選手席、裁判席、解說臺及大屏幕顯示區(qū),這些區(qū)域布局緊湊而有序,確保信息傳遞的高效與直觀。此外,舞臺設(shè)計(jì)還需考慮燈光、音響系統(tǒng)的集成,通過精細(xì)的燈光布局與動(dòng)態(tài)音效,營造出緊張刺激的比賽氛圍,同時(shí)保證選手與觀眾的聽覺舒適度。通過斗屏,觀眾可以清晰地看到比賽實(shí)況,提升觀賽體驗(yàn)。閔行區(qū)咨詢電競館舞臺設(shè)計(jì)服務(wù)電話電競賽事一般是以聯(lián)賽的方式舉辦,一年舉辦一次,或一年分多個(gè)賽季。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的興起,贊助商更傾向于網(wǎng)絡(luò)游戲的賽事...
發(fā)展一場關(guān)鍵性的比賽,可以吸引幾萬人到場觀看1998年,《星際爭霸》發(fā)行了。經(jīng)濟(jì)危機(jī)導(dǎo)致大量失業(yè)人員,許多人利用這款游戲打發(fā)時(shí)間。于是有韓國的電視制作人靈機(jī)一動(dòng),開始制作《星際爭霸》的相關(guān)節(jié)目。一方面是當(dāng)時(shí)資金緊張、制作星際節(jié)目的成本低廉,另一方面則是有人發(fā)現(xiàn)這款不起眼的電腦游戲擁有巨大的發(fā)展契機(jī)。這種偶然的歷史機(jī)遇成就了令人驚嘆的韓國電競。截止04年,電競產(chǎn)業(yè)在韓國的年產(chǎn)值約為40億美元,其相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的價(jià)值甚至超過了韓國的汽車行業(yè)。高質(zhì)量的音響系統(tǒng)可以清晰傳達(dá)游戲音效和評論員的聲音,增強(qiáng)現(xiàn)場的沉浸感。浦東新區(qū)外包電競館舞臺設(shè)計(jì)平臺國際電子競技聯(lián)盟(IeSF)國際電子競技聯(lián)盟IeSF(Inte...
國內(nèi)較早長久性電子競技專業(yè)場館“創(chuàng)·賽場”亮相上海,由景瑞地產(chǎn)集團(tuán)投資,預(yù)計(jì)改造投資將達(dá)到2億元。2013年11月29日世界LOL***戰(zhàn)隊(duì),由明基贊助的 Gambit BenQ戰(zhàn)隊(duì)來華參加亞洲前列游戲盛會TGC,與國內(nèi)戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行了親密的接觸和交流,給國內(nèi)電競選手帶來了**的職業(yè)化經(jīng)驗(yàn),并讓中國電競行業(yè)對電競裝備的重要性有了全新的認(rèn)知。2014年CCTV5紀(jì)錄片中的皇族戰(zhàn)隊(duì)1月13日**電視臺體育頻道《體育人間》播放英雄聯(lián)盟皇族電子競技俱樂部的紀(jì)錄片。 [11]2014年2月WCG主辦單位表示:2014年起,WCG官方考慮世界趨勢及商業(yè)環(huán)境等因素,將不再舉辦相關(guān)活動(dòng),包括WCG年度總決賽。北京時(shí)...
第四,電子競技注重于思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力、大局觀、意志力,以及團(tuán)隊(duì)精神,而部分網(wǎng)游只需充值就能取得優(yōu)勢,這也是電子競技有別于網(wǎng)絡(luò)游戲的主要不同。電子競技賽事電子競技首先離不開平臺,也就是電視游戲、電腦游戲和智能手機(jī)游戲,所有電競賽事都是基于游戲展開的。國際上作為電競賽事的游戲多為直接對抗的FPS游戲、英雄對戰(zhàn)類MOBA競技游戲、格斗游戲,廣為人知的電競游戲包括穿越火線、星際爭霸、星際爭霸Ⅱ、魔獸爭霸Ⅲ、刀塔2、反恐精英:全球攻勢、DotA、英雄聯(lián)盟、王者榮耀、風(fēng)暴英雄、雷神之錘、絕地求生、和平精英、Apex英雄、帝國時(shí)代、虛榮、守望先鋒、FIFA、爐石傳說、彩虹六號:圍攻、無限...
PCS洲際賽PCS洲際賽(PUBG Continental Series,簡稱 PCS)是由PUBG官方主辦的一個(gè)國際性的電子競技賽事,是《絕地求生》游戲的官方聯(lián)賽。該聯(lián)賽于 2020年開始,每年分為多個(gè)賽季,吸引了來自全球各地的前列戰(zhàn)隊(duì)參加,分為多個(gè)賽區(qū),每個(gè)賽區(qū)都有自己的戰(zhàn)隊(duì)和賽事,***屆和第二屆PCS洲際賽也將分為東亞、亞太、北美以及歐洲四個(gè)賽區(qū),通過賽區(qū)預(yù)選,各洲際賽將有16支戰(zhàn)隊(duì)獲得參賽資格。 [49]PEL職業(yè)聯(lián)賽和平精英職業(yè)聯(lián)賽(Peace Elite league),簡稱PEL, [1]是《和平精英》官方舉辦的***別職業(yè)聯(lián)賽, [2]賽程包括預(yù)選賽、突圍賽、晉級賽與聯(lián)賽決賽...
電競館的舞臺布局需兼顧比賽需求與觀眾體驗(yàn)。一般而言,主舞臺位于場館**,采用升降式設(shè)計(jì),既能在比賽開始前隱藏設(shè)備,增加神秘感,又能在關(guān)鍵時(shí)刻迅速升起,聚焦所有目光。環(huán)繞主舞臺的,通常是選手席、裁判席、解說臺及大屏幕顯示區(qū),這些區(qū)域布局緊湊而有序,確保信息傳遞的高效與直觀。此外,舞臺設(shè)計(jì)還需考慮燈光、音響系統(tǒng)的集成,通過精細(xì)的燈光布局與動(dòng)態(tài)音效,營造出緊張刺激的比賽氛圍,同時(shí)保證選手與觀眾的聽覺舒適度。應(yīng)提供必要的便利設(shè)施如儲物柜、休息區(qū)等。松江區(qū)咨詢電競館舞臺設(shè)計(jì)服務(wù)電話2009年紀(jì)錄片《Beyond The Game》劇照由荷蘭導(dǎo)演José de Putter執(zhí)導(dǎo)的紀(jì)錄片《Beyond Th...
第四,電子競技注重于思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力、大局觀、意志力,以及團(tuán)隊(duì)精神,而部分網(wǎng)游只需充值就能取得優(yōu)勢,這也是電子競技有別于網(wǎng)絡(luò)游戲的主要不同。電子競技賽事電子競技首先離不開平臺,也就是電視游戲、電腦游戲和智能手機(jī)游戲,所有電競賽事都是基于游戲展開的。國際上作為電競賽事的游戲多為直接對抗的FPS游戲、英雄對戰(zhàn)類MOBA競技游戲、格斗游戲,廣為人知的電競游戲包括穿越火線、星際爭霸、星際爭霸Ⅱ、魔獸爭霸Ⅲ、刀塔2、反恐精英:全球攻勢、DotA、英雄聯(lián)盟、王者榮耀、風(fēng)暴英雄、雷神之錘、絕地求生、和平精英、Apex英雄、帝國時(shí)代、虛榮、守望先鋒、FIFA、爐石傳說、彩虹六號:圍攻、無限...
FNATICFnatic于2004年由薩姆和安妮·馬修斯在專業(yè)視頻游戲行業(yè)的早期創(chuàng)立,其**是Fnatic的天才職業(yè)玩家,他們贏得了數(shù)千場錦標(biāo)賽,并激勵(lì)了數(shù)千萬粉絲。Fnatic設(shè)有CS:GOGO、Dota2、英雄聯(lián)盟等眾多分部,CS:GO三次獲得Major***,英雄聯(lián)盟奪得S1全球總決賽***和7次歐洲LCS聯(lián)賽***。 [62]T1SKTelecom T1,簡稱T1,是一支韓國電子競技俱樂部,2004年由韓國南韓通訊社South Korea Telecom贊助并更名為SKTelecom T1。該隊(duì)伍于2013年10月5日在英雄聯(lián)盟2013世界總決賽中獲得2013全球總決賽***;2014...
AG電子競技俱樂部AG創(chuàng)立于1999年,自成立以來,AG不斷發(fā)展壯大,逐漸在國內(nèi)外電子競技圈嶄露頭角。2009年,AG成為了一支職業(yè)電子競技俱樂部,主營業(yè)務(wù)有:電子競技相關(guān)賽事與活動(dòng)參與;電競競技人才的技能培訓(xùn);電競周邊所需的內(nèi)容提供;各類商業(yè)合作策劃與推廣;文化娛樂經(jīng)紀(jì)人代理等內(nèi)容。AG力求傳統(tǒng)電競和移動(dòng)電競雙管齊下。 [58]IG電子競技俱樂部IG電子競技俱樂部成立于2011年,旗下?lián)碛杏⑿勐?lián)盟分部、DOTA2分部、星際爭霸Ⅱ分部等。其中DOTA2分部取得了第二屆DOTA2國際邀請賽***、WCG2012世界總決賽***、2017年DAC亞洲邀請賽***等;英雄聯(lián)盟分部取得了2011年WC...