移動(dòng)游戲:Unity 移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái)為您提供開(kāi)發(fā)設(shè)備就緒內(nèi)容所需的一切,助力您成功推出移動(dòng)游戲并實(shí)現(xiàn)盈利。小游戲:使用 Unity 創(chuàng)建比以前版本更小、更輕、更快的即時(shí)游戲。AR和VR游戲:我們靈活的實(shí)時(shí)工具可提供無(wú)限的創(chuàng)作可能 — 為超過(guò) 60% 的 AR/VR 內(nèi)容助力。Unity 為游戲企業(yè)提供一站式技術(shù)支持,靈活適應(yīng)不同的游戲開(kāi)發(fā)需求。Unity 為客戶(hù)提供引擎定制、技術(shù)美術(shù)與其他游戲項(xiàng)目定制化服務(wù),幫助企業(yè)降低風(fēng)險(xiǎn)、加速游戲開(kāi)發(fā)。游戲云服務(wù):Unity為您的游戲提供一站式云服務(wù)(UOS),云服務(wù)為您解決那些棘手的服務(wù)器端需求,讓您有更多的精力打造出精彩絕倫的游戲。Unity 的 AI 編程接口支持游戲行為邏輯智能化。安徽游戲云服務(wù)Unity供應(yīng)商
Unity基本常用API類(lèi).。在Unity中常見(jiàn)API類(lèi)有如下幾種:Time類(lèi)、Vector3結(jié)構(gòu)體、Mathf類(lèi)、資源、預(yù)制體(prefab)資源、GameObject類(lèi)、Transform屬性和方法①Time類(lèi)是Unity提供的時(shí)間類(lèi),用以記錄和控制游戲項(xiàng)目中關(guān)于時(shí)間和時(shí)間縮放的相關(guān)操作。②在Unity中,和向量有關(guān)的結(jié)構(gòu)體有Vector2、Vector3、Vector4,對(duì)應(yīng)不同維度的向量,其中 Vector3使用較多。③Unity中封裝了數(shù)學(xué)類(lèi)Mathf,使用它可以輕松地解決復(fù)雜的數(shù)學(xué)公式,通常使用Clamp函數(shù)和Lerp函數(shù)來(lái)做范圍約束和線(xiàn)性插值。④Unity中的資源主要包含三類(lèi):模型、圖片、音頻。國(guó)內(nèi)3D車(chē)設(shè)Unity服務(wù)商《原神》主機(jī)版通過(guò) Unity 定制 PS5 圖形庫(kù),提升畫(huà)面精度。
Unity推出眾多游戲產(chǎn)品服務(wù),為開(kāi)發(fā)者提供游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)不同階段的針對(duì)性幫助。游戲分發(fā)平臺(tái):通過(guò)一個(gè)中心將移動(dòng)游戲發(fā)布到多個(gè)應(yīng)用商店,觸達(dá)十億新用戶(hù)。云開(kāi)發(fā):云端一體化產(chǎn)品方案 ,采用serverless架構(gòu),提供云函數(shù)、云數(shù)據(jù)庫(kù)、云存儲(chǔ)等基礎(chǔ)資源服務(wù),同時(shí)提供靜態(tài)托管、命令行工具等能力,助力快速構(gòu)建小程序、Web 應(yīng)用和 App。云構(gòu)建:用戶(hù)可以在Unity編輯器中將項(xiàng)目從本地上傳至云端,或提供項(xiàng)目倉(cāng)庫(kù)信息,通過(guò)微信小程序監(jiān)控云端構(gòu)建進(jìn)度,構(gòu)建完成后分發(fā)包體給其他用戶(hù)。
一站式小游戲解決方案:團(tuán)結(jié)引擎現(xiàn)已推出多平臺(tái)一站式小游戲解決方案,助力開(kāi)發(fā)者高效適配到不同小游戲平臺(tái),實(shí)現(xiàn)用戶(hù)覆蓋,同時(shí)確保出色的游戲體驗(yàn)。針對(duì)小游戲即點(diǎn)即玩、邊下邊玩的特性,團(tuán)結(jié)引擎提升性能優(yōu)化與內(nèi)存管理方案,引入AutoStreaming資源按需加載,并提供代碼精簡(jiǎn)與調(diào)試分析,實(shí)現(xiàn)首包優(yōu)化、診斷性能瓶頸。此外,原生集成一站式游戲云服務(wù),進(jìn)一步提升運(yùn)行效率與體驗(yàn)。團(tuán)結(jié)引擎小游戲平臺(tái),一站式小游戲解決方案,覆蓋更廣闊的玩家群體。通過(guò)團(tuán)結(jié)引擎,您可以輕松將游戲項(xiàng)目轉(zhuǎn)換并發(fā)布為小游戲,觸達(dá)玩家群體。針對(duì)小游戲即點(diǎn)即玩、邊下邊玩的特性,團(tuán)結(jié)引擎全新推出MiniGame平臺(tái),深度優(yōu)化性能與內(nèi)存管理,減小首包大小,診斷性能瓶頸。同時(shí)提供多平臺(tái)一站式小游戲解決方案,讓開(kāi)發(fā)更加高效、輕松。Unity 提供引擎定制、技術(shù)美術(shù)等企業(yè)級(jí)服務(wù),降低開(kāi)發(fā)風(fēng)險(xiǎn)。
Unity 打造高清渲染管線(xiàn)、Shader Graph 等工具,并持續(xù)升級(jí)優(yōu)化,讓您輕松實(shí)現(xiàn)游戲中所需的圖形功能。如果要制作在計(jì)算著色器/GPU兼容設(shè)備(如多PC和主機(jī))上運(yùn)行的3A級(jí)游戲、演示和應(yīng)用程序,HDRP是您實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目的理想選擇。它支持正向和延遲渲染,并且使用基于物理的光照和材質(zhì)。通用渲染管線(xiàn)(以前稱(chēng)為輕量級(jí)渲染管線(xiàn))起初是為速度而設(shè)計(jì)的,后來(lái)針對(duì)移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行了簡(jiǎn)化,豐富了其圖形質(zhì)量和性能?,F(xiàn)在,它支持所有運(yùn)行Unity的設(shè)備和全新的美術(shù)師工具。Unity企業(yè)版提供源代碼訪問(wèn),便于深度優(yōu)化和調(diào)試項(xiàng)目。國(guó)內(nèi)3D車(chē)設(shè)Unity服務(wù)商
Unity 的 Post-Processing Stack 提供景深、色彩校正等電影級(jí)效果。安徽游戲云服務(wù)Unity供應(yīng)商
Unity 是實(shí)時(shí)3D互動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng)平臺(tái)。包括游戲開(kāi)發(fā)、美術(shù)、建筑、汽車(chē)設(shè)計(jì)、影視在內(nèi)的所有創(chuàng)作者,借助Unity將創(chuàng)意變成現(xiàn)實(shí)。Unity平臺(tái)提供一整套完善的軟件解決方案 ,可用于創(chuàng)作、運(yùn)營(yíng)和變現(xiàn)任何實(shí)時(shí)互動(dòng)的2D和3D內(nèi)容,支持平臺(tái)包括手機(jī)、平板電腦、PC、游戲主機(jī)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備?;赨nity開(kāi)發(fā)的游戲和體驗(yàn)月均下載量高達(dá)30億次,并且其在2019年的安裝量已超過(guò)370億次。全平臺(tái)(包括PC/主機(jī)/移動(dòng)設(shè)備)所有游戲中有超過(guò)一半都是使用Unity創(chuàng)作的;在Apple應(yīng)用商店和Google Play上排名靠前的1000款游戲中,53%都是用Unity創(chuàng)作的。Unity提供易用實(shí)時(shí)平臺(tái),開(kāi)發(fā)者可以在平臺(tái)上構(gòu)建各種AR和VR互動(dòng)體驗(yàn)。安徽游戲云服務(wù)Unity供應(yīng)商