Unity 工業(yè)版輕松的數(shù)據(jù)優(yōu)化,Pixyz 通過靈活的數(shù)據(jù)導(dǎo)入管線,幫助您更好地準(zhǔn)備 3D 和 CAD 數(shù)據(jù)。它支持導(dǎo)入超過 40 種不同的 CAD 和 3D 文件類型,并保留應(yīng)用程序所需的重要層級結(jié)構(gòu)和元數(shù)據(jù),同時(shí)讓您可以配置數(shù)據(jù)以適應(yīng)目標(biāo)設(shè)備的性能。簡化的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)工作流程,使用 Unity Mars 來解決創(chuàng)建增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)體驗(yàn)的巨大挑戰(zhàn)。簡明易懂的創(chuàng)作工具、易于使用的模板以及 Unity 編輯器中的各種測試環(huán)境,讓您可以加速內(nèi)容開發(fā)。之后您可以便捷地跨平臺發(fā)布內(nèi)容,支持 iOS、Android 和 HoloLens。2025 年 Unity 支持 Ubuntu 24.04 和 Wayland,優(yōu)化 Linux 開發(fā)。上海云開發(fā)Unity供應(yīng)商
中國是世界的手游大國,同時(shí)也是Unity增速快的市場之一。據(jù)雷鋒網(wǎng)統(tǒng)計(jì),全球銷量的手機(jī)游戲中,與Unity有關(guān)的作品超過50%,75%與AR/VR相關(guān)的內(nèi)容為Unity引擎創(chuàng)建。中國所有新發(fā)行的手游有76%都使用了Unity開發(fā),而且這個(gè)數(shù)據(jù)還在增長。近年來,Unity為中國用戶量身打造產(chǎn)品和服務(wù)。2019年Unity中國版編輯器正式推出,其中加入專為中國Unity研發(fā)的Unity優(yōu)化-云端性能檢測和優(yōu)化工具,還有資源加密、防沉迷工具、Unity游戲云等等,便于廣大國內(nèi)開發(fā)者使用。華東3D導(dǎo)航Unity技術(shù)咨詢Unity 專業(yè)版提供高級渲染功能,適合中小型游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)。
團(tuán)結(jié)引擎功能優(yōu)勢:專為中國開發(fā)者定制,致力于滿足中國開發(fā)者的獨(dú)特需求,結(jié)合本土文化元素和市場特色,為創(chuàng)作提供支持。本土科技生態(tài)支持,通過多項(xiàng)原創(chuàng)性的本土優(yōu)化與拓展,團(tuán)結(jié)引擎已兼容適配了中國科技生態(tài)內(nèi)的眾多軟硬件平臺。未來,Unity中國會(huì)繼續(xù)加強(qiáng)技術(shù)部署,為開發(fā)者打造一個(gè)更加開放互通的科技生態(tài)環(huán)境。小游戲解決方案,提供多平臺支持,結(jié)合小游戲深度優(yōu)化開發(fā)體驗(yàn),提供性能增強(qiáng)與工具支持,讓開發(fā)者高效創(chuàng)作的同時(shí),確保小游戲的流暢運(yùn)行與體驗(yàn)。車機(jī)定制編輯器,界面友好且高度可定制的編輯器,結(jié)合車機(jī)創(chuàng)新應(yīng)用模板,使開發(fā)者能夠根據(jù)項(xiàng)目需求輕松調(diào)整和優(yōu)化開發(fā)工具,節(jié)省時(shí)間,提升效率。
Unity功能① 物理引擎 主要包含剛體控制,剛體碰撞觸發(fā),角色控制器,鼠標(biāo)事件,物理射線檢測。②動(dòng)畫系統(tǒng) 主要包含動(dòng)畫的錄制,Avatar谷歌,動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)和動(dòng)畫重定向,動(dòng)畫混合樹、動(dòng)畫遮罩與IK、狀態(tài)機(jī)腳本的應(yīng)用。③粒子系統(tǒng) 可定制需要的粒子效果,如持續(xù)時(shí)間,大小,速度,顏色,重力影響,數(shù)量等。④音頻和視頻 管理背景音樂和音樂,支持3D音效和常見音頻視頻格式,如MP3、OGG、WAV、AIFF、MOV、MP4、MPG等。⑤導(dǎo)航網(wǎng)格尋路 建立場景后進(jìn)行路徑烘焙實(shí)現(xiàn)可通行區(qū)域,給角色添加Nav Mesh Agent組件后掛載控制腳本,完成路徑探索功能,其背后原理為A*算法。⑥UI系統(tǒng) Unity的UI系統(tǒng)支持UGUI和NGUI,包含按鈕、文本框、滑動(dòng)條、復(fù)選框等多種常見交互模塊,UGUI因其簡單便捷被使用,通過Canvs可以很方便地實(shí)現(xiàn)層級排序,結(jié)合錨點(diǎn)系統(tǒng)能夠自適應(yīng)不同分辨率的設(shè)備。⑦數(shù)據(jù)存儲 Unity可以通過自帶的PlayerPrefs實(shí)現(xiàn)用戶數(shù)據(jù)保存,同時(shí)其也支持使用TextAsset存儲文本、Json、CSV、XML等數(shù)據(jù)格式進(jìn)行本地保存。Unity企業(yè)版支持 Unity Cloud 協(xié)作,提升大型團(tuán)隊(duì)開發(fā)效率。
UnityIndustry現(xiàn)在包含了UnityCloud,它集中管理內(nèi)容并簡化工作流程,通過UnityAssetManager、UnityVersionControl和UnityEditor之間的重要連接,幫助團(tuán)隊(duì)更快速地開發(fā)更好的游戲。使用云連接的API,可以在運(yùn)行時(shí)從云端流式傳輸大型模型,集成語音聊天和協(xié)作功能,并管理對體驗(yàn)和資產(chǎn)的訪問權(quán)限。Unity Asset Manager,這是我們可擴(kuò)展的云端數(shù)字資產(chǎn)管理(Digital Asset Manager,DAM)解決方案,能夠提供強(qiáng)大的 3D 資產(chǎn)管理功能,以提高內(nèi)容的可發(fā)現(xiàn)性、重用性和投資回報(bào)率(ROI)。Unity DevOps,通過構(gòu)建自動(dòng)化(Build Automation)和 Unity 版本控制,實(shí)現(xiàn) 3D 資產(chǎn)流程的自動(dòng)化,并促進(jìn)各角色之間的順暢協(xié)作。這樣可以靈活地創(chuàng)建、測試和迭代新想法。通過 URP(移動(dòng)端優(yōu)化)和 HDRP(硬件)實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)全局照明、可變速率著色(VRS)及光線追蹤。安徽小游戲宿主Unity供應(yīng)商
2D 工具集提供 Tilemap、Sprite Editor 等完整 2D 開發(fā)流程。上海云開發(fā)Unity供應(yīng)商
Unity基本常用API類.。在Unity中常見API類有如下幾種:Time類、Vector3結(jié)構(gòu)體、Mathf類、資源、預(yù)制體(prefab)資源、GameObject類、Transform屬性和方法①Time類是Unity提供的時(shí)間類,用以記錄和控制游戲項(xiàng)目中關(guān)于時(shí)間和時(shí)間縮放的相關(guān)操作。②在Unity中,和向量有關(guān)的結(jié)構(gòu)體有Vector2、Vector3、Vector4,對應(yīng)不同維度的向量,其中 Vector3使用較多。③Unity中封裝了數(shù)學(xué)類Mathf,使用它可以輕松地解決復(fù)雜的數(shù)學(xué)公式,通常使用Clamp函數(shù)和Lerp函數(shù)來做范圍約束和線性插值。④Unity中的資源主要包含三類:模型、圖片、音頻。上海云開發(fā)Unity供應(yīng)商
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