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上海眼動(dòng)追蹤技術(shù)實(shí)驗(yàn)心理學(xué) 歡迎咨詢 深圳市華弘智谷科技供應(yīng)

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    簡(jiǎn)單的說(shuō),*與視軸相交處從內(nèi)而外可以劃分為:**窩、近窩區(qū)、邊緣視覺(jué)。**窩是**集中的視覺(jué)區(qū)域,當(dāng)離開(kāi)**窩后分辨率急劇下降,并且越遠(yuǎn)越低。近窩區(qū)預(yù)先閱讀**窩的信息,邊緣視覺(jué)善于捕捉運(yùn)動(dòng)和對(duì)比。我們?yōu)g覽網(wǎng)頁(yè)主要分注視和掃視,注視時(shí)眼睛相對(duì)較舊的“固定”在一個(gè)特定的區(qū)域,主要信息通過(guò)**窩獲取。掃視時(shí)眼睛快速、短暫的瀏覽,主要信息通過(guò)近窩區(qū)和邊緣視覺(jué)獲取。2.眼動(dòng)研究的歷史及意義眼動(dòng)實(shí)驗(yàn)的原理主要是:在實(shí)驗(yàn)當(dāng)中,主試?yán)靡恍∈鴮?duì)人體無(wú)害的微弱光束,射向被測(cè)試人的眼睛,這束從眼球表面反射回來(lái)的光就記錄了眼球運(yùn)動(dòng)的情況。它的意義在于通過(guò)對(duì)結(jié)果進(jìn)行分析,我們可以了解:用戶如何觀看一個(gè)界面和挖掘影響觀看行為背后的設(shè)計(jì)因素,從而識(shí)別界面尚待改進(jìn)的地方,提供客觀的數(shù)據(jù)來(lái)指導(dǎo)設(shè)計(jì)。眼動(dòng)研究在前期主要有觀察法、機(jī)械記錄法、電流記錄法等。觀察法是用肉眼直接觀察被試的眼動(dòng)情況,這是一種比較原始的眼動(dòng)實(shí)驗(yàn)法。實(shí)驗(yàn)時(shí)在被試的面前放一面鏡子,主試站在被試后面,由鏡子里觀察被試的眼動(dòng)。后來(lái)又出現(xiàn)了一種窺視孔法,就是在被試閱讀的材料中間穿一個(gè)直徑為。主試可以通過(guò)小孔觀察被試閱讀時(shí)的眼動(dòng)。觀察法簡(jiǎn)便易行。利用眼動(dòng)追蹤,可監(jiān)測(cè)駕駛員的注意力狀態(tài)。上海眼動(dòng)追蹤技術(shù)實(shí)驗(yàn)心理學(xué)

上海眼動(dòng)追蹤技術(shù)實(shí)驗(yàn)心理學(xué),眼動(dòng)追蹤

    VR之所以備受矚目,主要因?yàn)樗梢阅M真實(shí)的場(chǎng)景,讓人在虛擬的世界里得到感官的滿足。隨著人們對(duì)VR體驗(yàn)訴求的提升,這種感官體驗(yàn)會(huì)越來(lái)越接近現(xiàn)實(shí)的感受,在此過(guò)程中眼球追蹤技術(shù)將成為必不可少的應(yīng)用模塊。目前已有先驅(qū)者開(kāi)始嘗試通過(guò)眼球追蹤技術(shù)解決VR領(lǐng)域目前所面臨清晰度,沉浸感,自然交互等問(wèn)題。德國(guó)的一家眼球追蹤技術(shù)公司在今年的CES大會(huì)上展示注視點(diǎn)渲染技術(shù),國(guó)內(nèi)的眼球追蹤技術(shù)公司七鑫易維也在近期發(fā)布的視頻短片中展示了眼球追蹤在VR設(shè)備上的應(yīng)用,其中局部渲染的功能將為VR帶來(lái)一次質(zhì)飛躍。目前VR硬件廠商所共同面對(duì)的問(wèn)題便是用戶的計(jì)算機(jī)硬件滿足不了顯示設(shè)備高清渲染的需求,以O(shè)culusRift為例,用戶需要配備1000美金以上的計(jì)算機(jī)才能正常運(yùn)行,NvidiaGeForce970或AMDRadeon290顯卡的成本就達(dá)300美金,而這還**是渲染1k的分辨率,要讓渲染的分辨率匹配現(xiàn)實(shí)世界的分辨率,單眼必須渲染8K的分辨率,*硬件配置這一項(xiàng),就夠廠商頭疼的了。為了解決這一問(wèn)題,目前**被認(rèn)可的方式便是結(jié)合眼球追蹤的局部渲染技術(shù)。人眼成像的過(guò)程中,**凹視野(Fovealvisionarea)成像清晰,只覆蓋視野1○~2○,視覺(jué)敏銳度高;周邊視野(Peripheralvisionfield)成像是模糊的。上海眼動(dòng)追蹤技術(shù)實(shí)驗(yàn)心理學(xué)眼動(dòng)追蹤技術(shù)提升廣告投放準(zhǔn)確度。

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    什么是眼動(dòng)儀?眼動(dòng)儀是一種能夠**測(cè)量眼球位置及眼球運(yùn)動(dòng)信息的一種設(shè)備,在視覺(jué)系統(tǒng)、心理學(xué)、認(rèn)知語(yǔ)言學(xué)的研究中有廣泛的應(yīng)用。二、什么是眼動(dòng)原理?眼動(dòng)追蹤是通過(guò)測(cè)量眼睛的注視點(diǎn)的位置或者眼球相對(duì)頭部的運(yùn)動(dòng)而實(shí)現(xiàn)對(duì)眼球運(yùn)動(dòng)的追蹤。眼動(dòng)的本質(zhì)是人注意力資源的主動(dòng)或被動(dòng)分配,選擇更有用或吸引力的信息。用戶在使用產(chǎn)品界面或與產(chǎn)品互動(dòng)時(shí),運(yùn)用眼動(dòng)追蹤方法收集詳細(xì)的技術(shù)信息,并記錄用戶觀看(和沒(méi)有觀看)的位置,以及觀看的時(shí)間。在用戶讀取文本和圖像時(shí),眼動(dòng)追蹤記錄了注視和掃視的過(guò)程,并完整地判斷出眼睛瀏覽和停留的位置。這種技術(shù)清晰地解釋用戶的眼睛看過(guò)哪些位置,沒(méi)有看哪些位置。三、眼動(dòng)儀的常用指標(biāo)有哪些?1、注視:超過(guò)100毫秒,認(rèn)知加工2、眼跳:注視點(diǎn)或注視方向發(fā)生改變,獲取時(shí)空信息,無(wú)認(rèn)知加工3、追隨運(yùn)動(dòng):眼球追隨物體移動(dòng),有認(rèn)知加工四、如何解讀眼動(dòng)儀的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)?1、眼動(dòng)軌跡圖片來(lái)源眼動(dòng)儀可以測(cè)試出用戶的視線在網(wǎng)頁(yè)上移動(dòng)的軌跡和關(guān)注的重點(diǎn)部位,可以幫助研究者對(duì)頁(yè)面設(shè)計(jì)進(jìn)行改進(jìn)。研究者基于以上眼動(dòng)儀記錄的信息對(duì)網(wǎng)頁(yè)的信息進(jìn)行了調(diào)整,將重要信息放在用戶關(guān)注點(diǎn)集中的位置。

    分別自***眼球幀13和場(chǎng)景幀15提取出***子幀35和第二子幀55。參考圖1、圖2、圖3、圖4和圖5,本案的***子幀35和第二子幀55可各自單獨(dú)地或組合地被運(yùn)算以得到眼球估計(jì)位置(步驟6)。以單獨(dú)運(yùn)算***子幀35來(lái)說(shuō),是利用前一幀眼睛的二維/三維近似推估為現(xiàn)在幀(第二眼球幀)眼睛所在的位置,舍棄掉前一幀(***子幀35)中非眼睛影像的臉部影像33,數(shù)據(jù)量的降低有助于推估現(xiàn)在幀眼睛所在的位置的運(yùn)算時(shí)間,同時(shí)降低運(yùn)算耗電量。其次,以單獨(dú)運(yùn)算第二子幀55來(lái)說(shuō),重點(diǎn)區(qū)域影像51通常是配戴者感興趣的位置,即是配戴者的眼睛可能注視的方向,故將包括重點(diǎn)區(qū)域影像51的第二子幀55利用適當(dāng)?shù)姆聪蜻\(yùn)算,例如反向投影矩陣的運(yùn)算,可以推估配戴者的眼球在相對(duì)于眼攝像裝置22的哪個(gè)位置。又,若同時(shí)依據(jù)***子幀35和第二子幀55的運(yùn)算來(lái)得到眼球估計(jì)位置,可得到更精確和精細(xì)的結(jié)果,同時(shí)達(dá)到降低運(yùn)算耗電量的目的。之后,眼攝像裝置22可依據(jù)上述眼球估計(jì)位置擷取包括眼球影像的第二眼球幀(步驟8)。此時(shí),此第二眼球幀57,例如近似***子幀35的范圍,必包括眼球估計(jì)位置的影像58,第二眼球幀的數(shù)據(jù)量可以等于或少于***眼球幀13。雖然本發(fā)明已以實(shí)施例揭露如上,然其并非用以限定本發(fā)明。運(yùn)用眼動(dòng)追蹤,可分析用戶對(duì)廣告的關(guān)注度。

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    當(dāng)然除了畫面渲染方面,眼球追蹤技術(shù)還可以大幅度提升VR設(shè)備的交互體驗(yàn)。用戶通過(guò)眼球轉(zhuǎn)動(dòng)與VR用戶界面的交互可以直接用眼控控制菜單,觸發(fā)操作,讓人擺脫不自然的頭部操作。眼球追蹤技術(shù)在VR領(lǐng)域的重要性已經(jīng)顯而易見(jiàn),Oculus的創(chuàng)始人PalmerLuckey也曾表示,眼部**技術(shù)會(huì)成為VR技術(shù)未來(lái)的一個(gè)“重要組成部分”。不*能實(shí)現(xiàn)注視點(diǎn)渲染技術(shù),它還能用來(lái)創(chuàng)造一種深度傳感,以創(chuàng)作出更好的用戶界面。眾所周知光線在穿透透鏡過(guò)程中會(huì)產(chǎn)生折射,所以目前的VR顯示設(shè)備視角邊緣都產(chǎn)生畸變和色差。Oculus正使用適用的光學(xué)優(yōu)勢(shì)試圖修復(fù)該問(wèn)題,但*憑光學(xué)設(shè)計(jì)并無(wú)法完美解決,還需要在軟件方面進(jìn)行反畸變和色散的優(yōu)化,F(xiàn)在已經(jīng)有部分產(chǎn)品采用了以鏡片中心為準(zhǔn)的矯正方案,雖然有所成效,但是當(dāng)人眼位置與鏡片位置發(fā)生偏移時(shí),反畸變的效果就會(huì)隨之減弱。若讓反畸變處理結(jié)合眼球追蹤技術(shù),將矯正方案調(diào)整為以人眼注視中心為準(zhǔn)而不是鏡片中心為準(zhǔn),矯正效果也會(huì)大幅提升。眼球追蹤技術(shù)對(duì)于VR來(lái)說(shuō)就像鼠標(biāo)于windows系統(tǒng)一樣,它會(huì)讓體驗(yàn)更完善,使用更方便,更容易被用戶接受,雖然在VR設(shè)備上成功搭載眼球追蹤技術(shù)的案例并不多,但是參照目前VR顯示方案的快速迭代。眼動(dòng)追蹤技術(shù)為智能交通管理提供了新方法。天津眼動(dòng)追蹤htc

眼動(dòng)追蹤技術(shù)讓智能玩具更有趣。上海眼動(dòng)追蹤技術(shù)實(shí)驗(yàn)心理學(xué)

    智能眼鏡發(fā)展以來(lái)眼動(dòng)追蹤技術(shù)一直是一個(gè)被**AR/VR行業(yè)嚴(yán)重低估的技術(shù),眼動(dòng)追蹤至今還沒(méi)有進(jìn)入主流的公眾視野。大多數(shù)業(yè)內(nèi)人士對(duì)眼動(dòng)追蹤技術(shù)的應(yīng)用可能只是停留在交互技術(shù)(眨眼),或者用于做心理學(xué)(認(rèn)知)分析的儀器,殊不知眼動(dòng)追蹤技術(shù)對(duì)于智能眼鏡走向消費(fèi)者有著重要的戰(zhàn)略意義。接下來(lái)我通過(guò)眼動(dòng)發(fā)展現(xiàn)狀,中美AR/VR眼動(dòng)追蹤**數(shù)對(duì)比,眼動(dòng)追蹤應(yīng)用,眼動(dòng)追蹤技術(shù)來(lái)進(jìn)行講解。一、眼動(dòng)發(fā)展現(xiàn)狀1.眼動(dòng)追蹤融資情況2014年末,三星投資了FOVE,主打眼球追蹤的VR頭盔;2016年10月,Google收購(gòu)專注于眼球追蹤的初創(chuàng)公司Eyefluence,布局AR交互;2017年初Facebook旗下Oculus確認(rèn)收購(gòu)TheEyeTribe,將眼球追蹤技術(shù)改善產(chǎn)品;2017年6月,蘋果公司收購(gòu)了德國(guó)計(jì)算機(jī)視覺(jué)公司SensoMotoricInstruments(SMI),打造蘋果AR眼鏡。上海眼動(dòng)追蹤技術(shù)實(shí)驗(yàn)心理學(xué)

 

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